[ODRZUCONO] Technokracja Draconis - Meridion
#1
Photo 
[Obrazek: technokracja%20draconis.jpg]
Flaga Draconis (Wzorowana na Japońskiej)

Ustrój i Struktura społeczna

Głowa państwa (Język)
Władca jest wybierany co 10 lat w konkursie wiedzy organizowanym przez Główną Akademię, w którym mogą wziąć udział wszyscy mieszkańcy w wieku od 20 do 30 lat, bez względu na płeć czy pochodzenie. Konkurs sprawdza wiedzę, oraz zdolności rozwiązywania problemów. Jest ściśle nadzorowany, a oszukiwanie czy próby przekupstwa karane są śmiercią.

Władca obdarzony jest władzą niemal absolutną, jednak może zostać odwołany ze stanowiska przez radę główną, jeśli ta uzna iż nie spełnia swojej roli lub nie słucha swoich poddanych. Jeśli odwołanie nie jest spowodowane stanem zdrowia władcy, równoważne jest zwykle za uznaniem go zdrajcą kraju, co kończy się na publicznej egzekucji.

Rada starszych (Oczy)
Rada złożona z władców którzy zakończyli już swój okres, w razie potrzeby służą jako Regenci kraju.

Rada główna (Szyja) 
Rada złożona z specjalistów z poszczególnych dziedzin, zajmująca się doradzaniem aktualnie panującemu Językowi i mająca możliwość odwołania go.

Rządcy prowincjonalni (Nozdrza)
Zarządzają poszczególnymi prowincjami i są wybierani na zasadach podobnych do głowy państwa.

Szpiedzy i dyplomaci (Uszy)

Straż (Łuski)

Wojsko (Pazury)

Rzemieślnicy (Łapy)

Rolnicy, łowcy, rybacy etc. (Skrzydła)
Cieszą się szacunkiem na równi z resztą warstw społecznych i uważani są za skrzydła dźwigające ciężar reszty kraju. 

Artyści (Ogon)
Artyści nie mają zbyt dużego znaczenia w strukturze społecznej. Największym szacunkiem spośród nich cieszą się muzycy, mówcy, aktorzy czy pisarze. Rzeźbiarze, jubilerzy i im podobnym zarzuca się natomiast często marnowanie materiałów, które mogłyby zostać wykorzystane na bardziej potrzebne rzeczy.

Kultura

Draconici są w dużej mierze pragmatykami, ceniącymi sobie wiedzę ponad wszystko. Nie ma znaczenia czy urodziłeś się w bogatej czy biednej rodzinie, nie istnieje podział na szlachtę i pospólstwo, a do wszystkiego można dojść samemu. Takie są przynajmniej założenia państwowości. W praktyce, bogactwo daje lepszy dostęp do możliwości kształcenia, koneksje z nauczycielami pozwalają na prostsze egzaminy, a ambitne projekty nieraz zostają zatrzymane przez interesy bardziej wpływowych członków społeczeństwa. Niemniej, posiadając odpowiedni talent, da się wspiąć po drabinie społecznej na wyżyny. 

Istnieją dwie główne drogi awansu - jedna poprzez karierę naukową, druga zaś dzięki karierze wojskowej. Choć w większości pacyfistyczny naród, Draconici dostrzegają potrzebę obrony swoich ziem, a analiza strategiczna może zmusić ich nawet do działań prewencyjnych.

Dzieci do wieku lat 12 nauczane są czytania, historii, geografii, prostej arytmetyki, podstaw medycyny, dyplomacji i psychologii.  W wieku 12 lat stawiani są przed wyborem dalszej ścieżki życiowej i nauki/praktyki w jej kierunku. W małych miejscowościach gdzie szkoły nie istnieją nauczaniem zajmują się objezdni nauczyciele.

Od czasów Wielkiej Zarazy przywiązują dużą uwagę do higieny. Popularne są łaźnie budowane w pobliżu naturalnych gorących źródeł.

Poboczne Frakcje


"Każdy ma prawo do własnej wiary, nie ma jednej prawdy" 
Nie wszyscy w Draconis zgadzają się z obecnym ustrojem społecznym. Wiele z praw nie odpowiada prostym ludziom, a konieczność edukacji często na tematy wydające się całkiem niepotrzebne w życiu codziennym (np. arytmetyka) powoduje niezadowolenie, zwłaszcza wśród ludzi nie obdarzonych zdolościami do łatwej nauki. Można spotkać się z poglądami, iż cała ta "nauka" i struktura społeczna zostały wykreowane w ten sposób, by łatwiej kontrolować ludzi.

Stare Rody - Choć niewiele przetrwało historii sprzed Wielkiej Zarazy, to niektóre rodziny twierdzą iż wywodzą się z krwi poprzednich władców państwa i postulują o przywrócenie systemu monarchicznego na wzór państw ościennych.

Religia

"Świat jest snem. Snem śnionym przez przez Prasmoka. Gdy on się zbudzi my znikniemy. Naszym obowiązkiem jest pilnować jego snu."
~ Najważniejsza zasada wyznawana przez Draconitów.

Draconici nie są przesadnie religijnym ludem, wyznają pogląd, że nic tak naprawdę nie jest rzeczywiste, a cały świat jest tylko snem jakiejś wyższej istoty, którą z powodu braku możliwości zweryfikowania nazwali po prostu Prasmokiem, choć jej kształt i wygląd może znacznie odbiegać od tych wyobrażeń, pozostaje jednak ona poza zdolnościami poznawczymi ludzi.

Oprócz tego, dużą rolę w duchowości Draconitów zajmuje również przyroda i wszelkiego rodzaju żywioły. Lud ten nie nadaje im cech personalnych, jednak obdarza przyrodę niejakim szacunkiem i traktuje wszystko jako jeden wielki, żyjący organizm.

Kapłani nie mają w Draconis wpływów na rozwój państwowości, zamiast tego zajmują się przewodzeniem ludźmi, łagodzeniem sporów i służą za pewnego rodzaju terapeutów i spowiedników. Większość kapłanów, prócz duchowych spraw zajmuje się również innym "zawodem".

Wygląd

Draconici przypłynęli na wielkich łodziach zza wielkiego oceanu i wyglądem różnili się sporo od rdzennych mieszkańców kontynentu. Jednak długie lata mieszania się z miejscową populacją sprawiły, iż ich cechy szczególne w większości zanikły i nie wyróżniają się już tak bardzo spoza całej populacji. Przeciętnie są nieco wyżsi, a ich skóra jest blada - choć w tym ostatnim nie pomaga również klimat panujący na północy. Ich uszy mają zwykle bardziej podłużny kształt, nie jest to jednak tak wyraźne by była to cecha rzucająca się na pierwszy strój.

Ubiór
Ze względu na panujący klimat, Draconici zwykle noszą się w ubraniach szytych z grubych tkanin, skór zwierzęcych i futer. Nad wymyślny wygląd przekładają zwykle praktyczne rzeczy. Rzadko noszą biżuterię wykonaną z metali, częściej można spotkać natomiast wyroby z drewna, kości i kamieni szlachetnych oraz półszlachetnych. Królują spodnie, noszone zarówno przez mężczyzn jak i kobiety. Na innych dworach ich ubiór może wydawać się prosty, a wręcz barbarzyński.

Historia

[Obrazek: d2x1k3x-f97a7776-ba45-4ae3-b1ef-7708e7e36643.jpg]

Jeden ze statkó na którym przybyli Draconici zza oceanu



Przodkowie Draconitów przypłynęli na obecne tereny zza wielkiego oceanu na wschodzie jakieś 1100 lat temu i osiedlili się na obecnych terenach, wypierając z nich rdzennych mieszkańców. Początkowo ich kultura, język i wygląd znacząco różniły się od pozostałych mieszkańców okolicznych ziem, jednak z czasem zaadaptowali się oni do obecnego środowiska, kultura zdegradowała się oraz zmieszała, a ostateczny jej koniec miał miejsce podczas Wielkiej Zarazy, która zakończyła się 600 lat temu. Została ona powstrzymana przez Meridiona I, dzięki wynalezieniu nowych sposobów jej zapobiegania i zatrzymania jej rozprzestrzeniania. W królestwie nastąpił podział na zwolenników poprzedniego ustroju, oraz rewolucjonistów chcących zmiany rządów. Ze względu na długoletnią zarazę która spustoszyła kraj nikt nie miał siły na prowadzenie wojny domowej i ostatecznie rewolucjoniści zreformowali północną część królestwa tworząc Technokrację Draconis, natomiast zwolennicy starej formy rządu przenieśli się na południe.

[Obrazek: Thetriumphofdeath.jpg]

Wielka Zaraza


(czas liczony wstecz od daty startu gry)

Stare Królestwo
  • 1107: Przybycie na wielkich łodziach zza oceanu
  • 1107-1095: Walki o terytorium, wypieranie rdzennych mieszkańców.
  • 1050-1000: Powrót niektórych ludów na dawne tereny, początki mieszania się ras.
  • 800-710: Fale migracji na południe
  • 610: Początki Wielkiej zarazy 


Technokracja Draconis
  • 600: Koniec Wielkiej Zarazy, rozpad starego królestwa, reforma powołująca Technokrację Draconis na północnych terenach.
  • 577: Powstanie Głównej Akademii
  • 520: Wielko Głód, zbyt duży nacisk na naukę sprawił, iż produkcja żywności znacznie podupadła. Powstanie chłopskie niemal rozbiło ustrój, jednak I Reforma, zmodernizowała podziały społeczne kładąc większy nacisk na rozwój gospodarczy. Powstają pierwsze szklarnie.
  • 511: Kraj usłany jest szklarniami, które od tej pory stanowią ważny element produkcji rolniczej obok łowiectwa i rybołówstwa.
  • 446-440: Przewrót religijny. Kapłani walczą o władzę podburzając lud. Sześcioletnia wojna domowa, zakończona II Reformą. Kapłani tracą na znaczeniu a ich rola w rządzeniu staje się nic nieznacząca.
  • 410-400: Władzę zdobywa mocno religijna osoba, kapłani częściowo odzyskują swoje znaczenie. Początki nihilizmu, reforma wiary, która pozostaje w niezmienionej formie do czasów dzisiejszych.
  • 209-203: Przewrót w państwie. Władzę obejmuje generał Edgar w przewrocie wojskowym. Po szybkiej i krótkiej wojnie domowej, kieruje swoje oko na południowy zachód, gdzie prowadzi najazd w roku 203 (wojna z Aeir Denn, dogadane).
  • 190-181: Założenie "Wrót Prasmoka" miasta portowego, które stanie się później jednym z najważniejszych ośrodków w państwie. Budowa wielkiej stoczni.
  • 180-100: Czasy wielkich wypraw morskich, nawiązanie kontaktów z nabrzeżnymi państwami wokół kontynentu, ustanawianie szlaków handlowych.
  • 99-85: Inwazja z południa, walki partyzanckie o utrzymanie kraju.
  • 84-20: Izolacja od państw ościennych.
  • 19: Ponowne otwarcie się na świat. III Reforma powołująca na stałe armię i flotę.
Ważne Miejsca



Draconia - położona w sercu kraju stolica

Główna Akademia - ośrodek naukowy znajdujący się w pobliżu stolicy i mający rozmiary małego miasteczka, tutaj szkoleni są przyszli władcy oraz zarządcy, a także raz na 10 lat organizowany jest egzamin wyłaniający 

Legowisko - znajdujący się na zachodzie główny obóz militarny, gdzie szkoli się i stacjonuje większość wojska w czasie pokoju 

Wrota Prasmoka - miasto portowe wraz z 

Gardło - odizolowana dolina, uznawana przez większość Draconitów za miejsce święte. Raz na trzy lata zjeżdzają się w to miejsce kapłani z całej technokracji by dyskutować sprawy religijne i filozoficzne. 

Proponowane miejsce startu


[Obrazek: bbOR0UT.png]
#2
[hide]Okej, z tym podaniem mam pewien... egzystencjalny problem Tongue Nazywamy go na Impie od lat przeważnie raportem mniejszości. Kraj jest skonstruowany z wiedzą na temat tego co ostatecznie opłaciło się w cywilizacji światowej i co zdało egzamin, tzn. jest tu kult wiedzy (a więc ścieżka do technologii), jest równość płci (nowocześnie), jest pełna elekcja władcy (to najmniejszy problem). Religia jest bardzo ciekawa, zresztą chyba znam źródło jej inspiracji, ale podobnie jak z całą resztą - to podanie jest bardzo anachroniczne w tym sensie, że projektuje anachronicznie pewne współczesne rzeczy na przeszłość, w której raczej nie ma możliwości by nastąpiły. Znamy całe cywilizacje w których wiedza miała pozycję podobną do tej tu opisywanej (tradycja biurokratyczna w Chinach oparta na postulatach konfucjanizmu na przykład), ale raz, że było tego mało, a dwa, że miało swoje bardzo niemiłe efekty uboczne nie raz i nie dwa (wspomniane Chiny i długie wieki stagnacji pod rządem biurokratycznym wyłanianym w drodze egzaminów). Ujmę to tak. Trzeba ten kraj trochę pobrudzić. Musisz się zastanowić nad tym jak urealnić ten kraj bo nie pasuje on bardzo do w sumie średniowiecznego świata dookoła. Na pewno do wywalenia są jacyś psychologowie, to kompletny bezsens, pojęcie powstało w XX wieku. Mogę zaoferować swoje rady, ale jednak to Twój pomysł i Tobie bym to generalnie zostawił.[/hide]
#3
[hide]Zdaję sobie sprawę, że dość odmienne od średniowiecznych realiów :Big Grin  Początkowo chciałem zrobić kraj mocno fanatyczny, ale popatrzyłem po reszcie i tego jest na prawo i lewo pełno więc chciałem stworzyć coś odmiennego.

Tych "psychologów" ująłem w "" właśnie dlatego, że to taki współczesny termin, a mi się rozchodziło raczej że dobrze się znają na ludzkich zachowaniach i dobrze potrafią tym manipulować. Mogę to wywalić ofc, albo jakoś inaczej to ująć.

Postaram się dzisiaj dorzucić brudu trochę xD Ale jestem otwarty na wszelakie propozycje Smile [/hide]
#4
[hide]Na przyszłość używaj tagu [ hide ] (bez spacji) do pisania w tym temacie, użyłem go tu za Ciebie ale nie wiem czy ktoś nie zdążył pstryknąć screena Tongue [/hide]
#5
[hide]

"Każdy ma prawo do własnej wiary, nie ma jednej prawdy" 
Nie wszyscy w Draconis zgadzają się z obecnym ustrojem społecznym. Wiele z praw nie odpowiada prostym ludziom, a konieczność edukacji często na tematy wydające się całkiem niepotrzebne w życiu codziennym (np. arytmetyka) powoduje niezadowolenie, zwłaszcza wśród ludzi nie obdarzonych zdolościami do łatwej nauki. Można spotkać się z poglądami, iż cała ta "nauka" i struktura społeczna zostały wykreowane w ten sposób, by łatwiej kontrolować ludzi.

Stare Rody
Choć niewiele przetrwało historii sprzed Wielkiej Zarazy, to niektóre rodziny twierdzą iż wywodzą się z krwi poprzednich władców państwa i postulują o przywrócenie systemu monarchicznego na wzór państw ościennych.
[/hide]
#6
[hide]
Hmm a jest opcja żeby moi ludzie przypłynęli zza ocenu na wschodzie?

[/hide]
#7
[hide]Jak najbardziej jest taka opcja żeby to byli przybysze skądinąd, tylko musisz to wpisać do historii.

Jeśli chodzi o brudzenie kraju. Ja bym chętnie to widział jako taki rodzaj popsutej sofokracji (rząd ludzi posiadających wiedzę, wykształconych), tzn. generalnie Twoje postulaty wcielone w życie z uwzględnieniem postulatu realizmu. Tzn. dużo egzaminów, biurokracji, korupcji i tak dalej. Poza tym pozbyłbym się zupełnej równości płci i rozwarstwił trochę społeczeństwo, a jeśli to ostatnie nie to na pewno musimy umówić się na dość duży stały procent od dochodu na utrzymanie tego systemu.[/hide]
#8
[hide]
Ok w takim razie uzupełnię historię o to i dam znać.

Korupcja i biurokracja brzmi dobrze xD 

Co do rozwarstwiania społeczeństwa... hmm, cóż nie mam jakiejś szczególnej wiedzy na temat różnych rodzajów rządów w średniowieczu dlatego wyszło jak wyszło. Mogę to jakoś ogarnąć, z drugiej jednak strony... takie utopijne państwo brzmi całkiem przyjemnie. O jakich widełkach procentowych na utrzymanie tego tutaj rozmawiamy? Big Grin

W ogóle to chciałem sporą część początkowych punktów wywalić na Główną Akademię i uniwerystety w ogóle. Dałoby jakoś radę to ogarnąć, nie wiem może w ten sposób żeby mogli się szkolić w niej ludzie i zwiększać swoje zdolności? Potencjalnie chciałbym zapraszać ludzi z innych państw (możliwości dyplomatyczne). Może jakaś generacja liderów co turę czy coś? Nie do końca wiem jakie są możliwości z takimi rzeczami :Smile

Ewentualnie możliwość jakiejś przewagi technologicznej? Nie wiem, dobrej jakości kusze czy inne bajery? Bardziej w stronę handlu co by zbroić inne kraje i zarabiać na ich wojnach.

W ogóle to jak mnie napadną, to podejrzewam że będzie ciężko z obroną tego idealistycznego państwa xD
[/hide]
#9
[hide]
Namówiłem żonę na granie xD Więc przebuduję historię zapewnie tak by to było jedno królestwo, które po zarazie się na dwa rozpadło właśnie.

Na discordzie mi zarzucają multikonto :C Jak coś to mogę ci foty podesłać xD
[/hide]
#10
[hide]Poproszę o spełnienie tego dekretu: http://imperius.chilioi.webd.pl/showthre...867#pid867[/hide]


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości