<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Imperius XII - Lud Varangów]]></title>
		<link>https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/</link>
		<description><![CDATA[Imperius XII - https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12]]></description>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2026 08:17:17 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Ogłoszenia]]></title>
			<link>https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=739</link>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2019 08:30:04 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/member.php?action=profile&uid=26">Krewetki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=739</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Rok 1206</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magnus Wódz Ludu Varangów</span> ogłasza co następuje:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Dołącza się do ziem Ludu Varangów prowincje Tefenni, Krasnożew i Surgut jako rekompensatę od Carstwa Ussury za poniesione krzywdy.<br />
/<br />
</li>
<li>Ustala się zarządców prowincji w postaci najbardziej zasłużonych starszych w prowincjach odpowiednio Tefenni - Storolf Gudlaugsson; Krasnożew - Sighadd; Arrinbjornsson; Surgut - Valbrand Bragisson.<br />
/<br />
</li>
<li>Mieszkańcy prowincji Kransożew, Tefenni i Surgut zostają mieszkańcami Ludu Varangów i obowiązują ich prawa Varangów. Z uwagi na poniesione krzywdy i strategię spalonej ziemi Carstwa Ussury każdy Ussuarczyk jest zwolniony z podatku w roku 1207 w celu przywrócenia życia do normalności na tych terenach. Obowiązuje to także mieszkańców Bejliku.<br />
/<br />
</li>
<li>We wszystkich prowincjach Varangów obowiązuje wolność wyznaniowa i każde piętnowanie na tym polu winno być karane odpowiednio do czynu poczynając od kar w srebrze lub chłosty.<br />
/<br />
</li>
<li>Wolność wyznaniowa nie zwalnia od szacunku dla Przodków. Kto złorzeczyć będzie lub szacunku dla Przodka nie okaże ten karany będzie chłostą i przepadkiem jego majątku na rzecz państwa.<br />
/<br />
</li>
<li>Magnus mianuje się patronem wszelkich uciekinierów od głodu, prześladowań i imigrantów wojennych. Każdy kto chce może założyć sioło w prowincjach: Oseberg, Gettlinge, Jelling oraz w Krasnożewiu. Zwolniony on zostaje z podatku na dwa lata. Każdy zarządca takiej osady odpowiada przed jednym ze starszych. Każde nowo założone sioło dostaje hubę ziemi, a w razie potrzeby kolejne huby ziemi po akceptacji przez starszego.<br />
/<br />
</li>
<li>W prowincji Krasnożew miasto Przekary zostaje odbudowane i każdy pracujący przy jego odbudowie dostanie tam dom i ziemię pod uprawę. Twierdza Cimiru pozostaje do dyspozycji garnizony wojskowego i zostanie odbudowana.<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Rok 1206</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magnus Wódz Ludu Varangów</span> ogłasza co następuje:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Dołącza się do ziem Ludu Varangów prowincje Tefenni, Krasnożew i Surgut jako rekompensatę od Carstwa Ussury za poniesione krzywdy.<br />
/<br />
</li>
<li>Ustala się zarządców prowincji w postaci najbardziej zasłużonych starszych w prowincjach odpowiednio Tefenni - Storolf Gudlaugsson; Krasnożew - Sighadd; Arrinbjornsson; Surgut - Valbrand Bragisson.<br />
/<br />
</li>
<li>Mieszkańcy prowincji Kransożew, Tefenni i Surgut zostają mieszkańcami Ludu Varangów i obowiązują ich prawa Varangów. Z uwagi na poniesione krzywdy i strategię spalonej ziemi Carstwa Ussury każdy Ussuarczyk jest zwolniony z podatku w roku 1207 w celu przywrócenia życia do normalności na tych terenach. Obowiązuje to także mieszkańców Bejliku.<br />
/<br />
</li>
<li>We wszystkich prowincjach Varangów obowiązuje wolność wyznaniowa i każde piętnowanie na tym polu winno być karane odpowiednio do czynu poczynając od kar w srebrze lub chłosty.<br />
/<br />
</li>
<li>Wolność wyznaniowa nie zwalnia od szacunku dla Przodków. Kto złorzeczyć będzie lub szacunku dla Przodka nie okaże ten karany będzie chłostą i przepadkiem jego majątku na rzecz państwa.<br />
/<br />
</li>
<li>Magnus mianuje się patronem wszelkich uciekinierów od głodu, prześladowań i imigrantów wojennych. Każdy kto chce może założyć sioło w prowincjach: Oseberg, Gettlinge, Jelling oraz w Krasnożewiu. Zwolniony on zostaje z podatku na dwa lata. Każdy zarządca takiej osady odpowiada przed jednym ze starszych. Każde nowo założone sioło dostaje hubę ziemi, a w razie potrzeby kolejne huby ziemi po akceptacji przez starszego.<br />
/<br />
</li>
<li>W prowincji Krasnożew miasto Przekary zostaje odbudowane i każdy pracujący przy jego odbudowie dostanie tam dom i ziemię pod uprawę. Twierdza Cimiru pozostaje do dyspozycji garnizony wojskowego i zostanie odbudowana.<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wydarzenie - Ślub Magnusa z Ludu Varangów z Azarmidokht z Anszanatu Bahramidów]]></title>
			<link>https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=515</link>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2019 12:46:30 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/member.php?action=profile&uid=26">Krewetki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=515</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://www.slavorum.org/wp-content/uploads/2015/09/The-Slav-Epic-trees-758x505.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: The-Slav-Epic-trees-758x505.jpg]" class="mycode_img" /><br />
W tym dniu roku 1201 nastąpił uroczysty wyjazd z Varg stolicy Ludu Varnagów wodza Magnusa wraz z orszakiem w kierunku Anszanii stolicy Anszanatu.<br />
W skład orszaku wchodzą dostojnicy, magnaci, szlachta, rodzina, osoby bliskie Magnusowi oraz delegacje zagraniczne. Nad bezpieczeństwem zebranych czuwa oddział Katafraktów oraz straż przyboczna wodza. W ślad za karetami i konnymi idą wozy z częścią zwykłych mieszkańców, którzy zapewnią wygody oraz posiłki dla zebranych. W zaplanowanych miejscach postoju zawczasu przygotowano wszelkie dogodności dla orszaku.<br />
<br />
Drugiego dnia wyprawy zaplanowane jest całodzienne polowanie na niedźwiedzia zwanego ludojadem, gdyż w ostatnim miesiącu pożarł 12 osób. Zwierz jest już wstępnie wytropiony i po jego śladzie idzie kilku myśliwych. Jeżeli będzie taka potrzeba mogą wziąć udział w polowaniu także psy myśliwskie oraz ptaki. Wieczorem nastąpi uczta podsumowująca polowanie.<br />
<br />
Trzeciego dnia odbędą się wyścigi konne wraz z tradycyjnym siłowaniem się koni zakończonym także tradycyjnym spożywaniem miodu pitnego bez umiaru. <br />
<br />
Pod koniec czwartego dnia zaplanowany jest przyjazd do Anszanii i festyn dnia następnego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.slavorum.org/wp-content/uploads/2015/09/The-Slav-Epic-trees-758x505.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: The-Slav-Epic-trees-758x505.jpg]" class="mycode_img" /><br />
W tym dniu roku 1201 nastąpił uroczysty wyjazd z Varg stolicy Ludu Varnagów wodza Magnusa wraz z orszakiem w kierunku Anszanii stolicy Anszanatu.<br />
W skład orszaku wchodzą dostojnicy, magnaci, szlachta, rodzina, osoby bliskie Magnusowi oraz delegacje zagraniczne. Nad bezpieczeństwem zebranych czuwa oddział Katafraktów oraz straż przyboczna wodza. W ślad za karetami i konnymi idą wozy z częścią zwykłych mieszkańców, którzy zapewnią wygody oraz posiłki dla zebranych. W zaplanowanych miejscach postoju zawczasu przygotowano wszelkie dogodności dla orszaku.<br />
<br />
Drugiego dnia wyprawy zaplanowane jest całodzienne polowanie na niedźwiedzia zwanego ludojadem, gdyż w ostatnim miesiącu pożarł 12 osób. Zwierz jest już wstępnie wytropiony i po jego śladzie idzie kilku myśliwych. Jeżeli będzie taka potrzeba mogą wziąć udział w polowaniu także psy myśliwskie oraz ptaki. Wieczorem nastąpi uczta podsumowująca polowanie.<br />
<br />
Trzeciego dnia odbędą się wyścigi konne wraz z tradycyjnym siłowaniem się koni zakończonym także tradycyjnym spożywaniem miodu pitnego bez umiaru. <br />
<br />
Pod koniec czwartego dnia zaplanowany jest przyjazd do Anszanii i festyn dnia następnego.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ślub Magnusa z Azarmidokht]]></title>
			<link>https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=502</link>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 09:29:33 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/member.php?action=profile&uid=26">Krewetki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=502</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Dnia 22 1201 roku pod koniec lata nastąpią uroczyste zaślubiny wodza Varangów Magnusa Mądrego i księżniczki Azarmidokht z Anszanatu Bahramidów.<br />
</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaślubiny rozpoczną się wyjazdem ze stolicy Varg wraz z orszakiem złożonym z dostojników i szlachty do stolicy Anszanatu. W trakcie podróży odbędą się tradycyjne zabawy przed ślubne. Po dotarciu do stolicy Anszantu i porwaniu księżniczki odbędzie się festyn i tradycyjna gonitwa z zabawami aż do miasta Varg gdzie rozpoczną się uroczystości weselne.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Delegacje wraz z władcami i dostojnikami mogą uczestniczyć na każdym etapie uroczystości.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Dnia 22 1201 roku pod koniec lata nastąpią uroczyste zaślubiny wodza Varangów Magnusa Mądrego i księżniczki Azarmidokht z Anszanatu Bahramidów.<br />
</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zaślubiny rozpoczną się wyjazdem ze stolicy Varg wraz z orszakiem złożonym z dostojników i szlachty do stolicy Anszanatu. W trakcie podróży odbędą się tradycyjne zabawy przed ślubne. Po dotarciu do stolicy Anszantu i porwaniu księżniczki odbędzie się festyn i tradycyjna gonitwa z zabawami aż do miasta Varg gdzie rozpoczną się uroczystości weselne.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Delegacje wraz z władcami i dostojnikami mogą uczestniczyć na każdym etapie uroczystości.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wojownicy Varangów]]></title>
			<link>https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=451</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2019 16:45:59 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/member.php?action=profile&uid=26">Krewetki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=451</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="http://www.hodgson-clan.net/user/gimage/Viking-Warrior01_300_329.JPG" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Viking-Warrior01_300_329.JPG]" class="mycode_img" /></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazwa: </span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zgraja wojowników</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pospolite Ruszenie [PR], Piechota, Niezdyscyplinowani [NZdy]</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis fabularny:</span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Większość mężczyzn i kobiet w wieku 12-50 lat może być wojownikiem po przejściu krótkich testów sprawnościowych. Jest to tani trzon armii i nie jest używany w armiach najemnych ani w pierwszym ataku na wroga. Jest to pospolite ruszenie. Wyposażeni w skórzane pancerze, tarcze drewniane okrągłe, łuki i włócznie drewniane z żelaznym grotem. Taktyka obejmuje ustawienie kolumnowe i pierwszy rzut włóczniami we wroga, część wojowników ostrzeliwuje, a reszta wystawia włócznie. </span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">W przypadku ataku obcego mocarstwa, zatargów granicznych lub stanu wyjątkowego okoliczny starszy zwołuje wszystkich, którzy są w stanie się bić i tak formuje kompanie wojowników.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ilość procentowa: </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">10%</span><br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn3.volusion.com/7aztx.j6veq/v/vspfiles/photos/COOM0064-2.jpg?1532351886" loading="lazy"  width="300" height="300" alt="[Obrazek: COOM0064-2.jpg?1532351886]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazwa: </span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gromada Berserków</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zaciężni [Zac] lub Najemnicy, Piechota, Zdyscyplinowani [Zdy], Fanatycy [Fan]</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis fabularny:</span> Są to wojownicy, którzy mają wieloletnie doświadczenie w bitwach i nabyli najważniejszą umiejętność żołnierza czyli jak przeżyć. Jest to trzon armii Varangów. Berserkerzy atakują w formie klinu, najpierw rzucają włóczniami, a później atakują toporami. Na ich wyposażeniu znajduje się kaftan kolczy, skórzany czepiec lub metalowy hełm, włócznia, topór i duża tarcza.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ilość procentowa: </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">25%</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://www.realmofhistory.com/wp-content/uploads/2015/09/Amazing_Facts_Macedonian_phalanx_4.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Amazing_Facts_Macedonian_phalanx_4.jpg]" class="mycode_img" /></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazwa: </span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Drużyna Włóczników</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zaciężni [Zac], Piechota, Przeciw konnicy [Pkon], Przyjazny teren Mroźne krainy</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis fabularny:</span> Włócznicy są jednostką wspierającą dla Berserków podczas działań przeciwko konnicy wroga. W czasach podbicia zachodu Imperiusa po wielkiej wędrówce z północy uformowano te drużyny włóczników częściowo z innych oddziałów w celu likwidacji przewagi konnicy tubylców, która potrafiła gromić szeregi berserków. Historycy wskazują na zaczerpnięcie z innych państw Imperiusa wiedzy na temat włóczników i samej broni długiej włóczni.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ilość procentowa: </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">15%</span><br />
 <br />
<br />
<br />
<img src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/intermediary/f/7b39a9f7-2097-4670-9c02-42abb6327b9d/d7ksfaf-93052c11-9639-488a-ac29-9a910924b8e0.jpg/v1/fill/w_600,h_777,q_70,strp/crossbowman_concept_by_bobkehl_d7ksfaf-fullview.jpg" loading="lazy"  width="374" height="482" alt="[Obrazek: crossbowman_concept_by_bobkehl_d7ksfaf-fullview.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazwa: </span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Drużyna Kuszników</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy:</span>Zaciężni [Zac]<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">, Piechota, Dystansowi, Przeciw piechocie [Ppiech], Przyjazny teren Mroźne krainy</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis fabularny:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kusze dotarły z głębi kontynentu dopiero w ostatnich latach, ale podczas walk pokazały swoją wyższość nad łukami i na stale zagościły w arsenale Varangów. Tak powstały drużyny kuszników, którzy często towarzyszą piechocie i świetnie się sprawdzają w bitwach gdzie zasięg łuków nie jest wymagany. Ich wyposażenie to kusze, tarcze, włócznie oraz skórzane pancerze. Zwykle kusznicy ustawiają się w rzędach na zakładkę tak by nie przeszkadzać sobie w strzale i podczas strzału drugiego i trzeciego rzędu, ten pierwszy rząd przeładował. Podczas zwarcia kusznicy strzelają z tyłu, gdy włócznicy ich bronią.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ilość procentowa: </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">20%</span><br />
<br />
<br />
<img src="https://i.pinimg.com/originals/7f/8b/60/7f8b60d4bcff8b0d0e0dba44c1162f8b.jpg" loading="lazy"  width="444" height="333" alt="[Obrazek: 7f8b60d4bcff8b0d0e0dba44c1162f8b.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazwa: </span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Grupa Chąśników</span></span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> [Lekka jazda]</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy:</span>Zaciężni [Zac]<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> lub Najemnicy</span>, Kawaleria, Dystansowi<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis fabularny:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Po wielkiej migracji i zajęciu prowincji Oseberg i utworzeniu pierwszego małego miasta Bergen, Varangowie spostrzegli nowe zwierzęta konie. W późniejszym czasie podczas walk z rdzennymi mieszkańcami, którzy używali koni do walki, Varangowie pochwycili ten pomysł i zaczęli sami używać tych zwierząt.. Najpierw Lekka Jazda była formacją składaną z kilkunastu jeźdźców, ale aktualnie hodowla koni stoi na dość wysokim poziomie i nie ma większego problemu w sformułowaniu kilku kampanii. Na wyposażeniu mają szybkie, młode konie, włócznie, tarcze jeździeckie (w kształcie łzy), krótkie łuki oraz czasem mają lekkie pancerze. Ich taktyka polega na trzymaniu się na odległość od wroga i ostrzeliwaniu go i flankowaniu.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ilość procentowa: </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">20%</span><br />
<br />
<br />
<img src="https://img02.deviantart.net/fd2e/i/2012/135/2/8/kyiv_knight_12th_century_by_igor_zhovtovsky-d4zv8ys.jpg" loading="lazy"  width="555" height="444" alt="[Obrazek: kyiv_knight_12th_century_by_igor_zhovtovsky-d4zv8ys.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazwa: </span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chorągiew Katafraktów</span></span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> [Ciężka jazda]</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zaciężni [Zac][i] lub Najemnicy</span>, Kawaleria, Zdyscyplinowani [Zdy], Przeciw piechocie [Ppiech][/i]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis fabularny:</span> Zrodziła się z lekkiej jazdy, której wojownicy chcieli posmakować krwi wroga z bliskiej odległości oraz z potrzeby jednostki służącej rozbiciu ufortyfikowanych jednostek piechoty. Na wyposażeniu mają długie, ciężkie włócznie; topory, obite metalem tarcze, karaceny i wysokie buty. Zwykle jeżdżą na większych, cięższych i starszych koniach.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ilość procentowa: </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">10%</span><br />
<br />
<br />
<br />
Jeżeli chodzi o łodzie to Varangowie głównie używają łodzi do transportu towarów i rybołówstwa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karve</span><br />
Podczas działań wojennych rekwiruje się małe statki rybne i wykorzystuje do transportu wojska.<br />
cechy specjalne: transportowa, rzeczna<br />
60%<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Snekkary</span><br />
Większe statki używane do transportu towarów, ale w razie wojny dozbrajane w tarcze i używane jako podstawowe łodzie bojowe.<br />
cechy specjalne: transportowa, piraci<br />
30%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skeidy</span><br />
Duże okręty, których jest mało. W czasie pokoju służą do transportu, ale zostały wybudowane typowo w celach wojennych. <br />
cechy specjalne: silna piechota morska, wyposażona w taran<br />
10%]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="http://www.hodgson-clan.net/user/gimage/Viking-Warrior01_300_329.JPG" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Viking-Warrior01_300_329.JPG]" class="mycode_img" /></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazwa: </span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zgraja wojowników</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pospolite Ruszenie [PR], Piechota, Niezdyscyplinowani [NZdy]</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis fabularny:</span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Większość mężczyzn i kobiet w wieku 12-50 lat może być wojownikiem po przejściu krótkich testów sprawnościowych. Jest to tani trzon armii i nie jest używany w armiach najemnych ani w pierwszym ataku na wroga. Jest to pospolite ruszenie. Wyposażeni w skórzane pancerze, tarcze drewniane okrągłe, łuki i włócznie drewniane z żelaznym grotem. Taktyka obejmuje ustawienie kolumnowe i pierwszy rzut włóczniami we wroga, część wojowników ostrzeliwuje, a reszta wystawia włócznie. </span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">W przypadku ataku obcego mocarstwa, zatargów granicznych lub stanu wyjątkowego okoliczny starszy zwołuje wszystkich, którzy są w stanie się bić i tak formuje kompanie wojowników.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ilość procentowa: </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">10%</span><br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn3.volusion.com/7aztx.j6veq/v/vspfiles/photos/COOM0064-2.jpg?1532351886" loading="lazy"  width="300" height="300" alt="[Obrazek: COOM0064-2.jpg?1532351886]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazwa: </span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gromada Berserków</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zaciężni [Zac] lub Najemnicy, Piechota, Zdyscyplinowani [Zdy], Fanatycy [Fan]</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis fabularny:</span> Są to wojownicy, którzy mają wieloletnie doświadczenie w bitwach i nabyli najważniejszą umiejętność żołnierza czyli jak przeżyć. Jest to trzon armii Varangów. Berserkerzy atakują w formie klinu, najpierw rzucają włóczniami, a później atakują toporami. Na ich wyposażeniu znajduje się kaftan kolczy, skórzany czepiec lub metalowy hełm, włócznia, topór i duża tarcza.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ilość procentowa: </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">25%</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://www.realmofhistory.com/wp-content/uploads/2015/09/Amazing_Facts_Macedonian_phalanx_4.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Amazing_Facts_Macedonian_phalanx_4.jpg]" class="mycode_img" /></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazwa: </span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Drużyna Włóczników</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zaciężni [Zac], Piechota, Przeciw konnicy [Pkon], Przyjazny teren Mroźne krainy</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis fabularny:</span> Włócznicy są jednostką wspierającą dla Berserków podczas działań przeciwko konnicy wroga. W czasach podbicia zachodu Imperiusa po wielkiej wędrówce z północy uformowano te drużyny włóczników częściowo z innych oddziałów w celu likwidacji przewagi konnicy tubylców, która potrafiła gromić szeregi berserków. Historycy wskazują na zaczerpnięcie z innych państw Imperiusa wiedzy na temat włóczników i samej broni długiej włóczni.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ilość procentowa: </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">15%</span><br />
 <br />
<br />
<br />
<img src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/intermediary/f/7b39a9f7-2097-4670-9c02-42abb6327b9d/d7ksfaf-93052c11-9639-488a-ac29-9a910924b8e0.jpg/v1/fill/w_600,h_777,q_70,strp/crossbowman_concept_by_bobkehl_d7ksfaf-fullview.jpg" loading="lazy"  width="374" height="482" alt="[Obrazek: crossbowman_concept_by_bobkehl_d7ksfaf-fullview.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazwa: </span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Drużyna Kuszników</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy:</span>Zaciężni [Zac]<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">, Piechota, Dystansowi, Przeciw piechocie [Ppiech], Przyjazny teren Mroźne krainy</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis fabularny:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kusze dotarły z głębi kontynentu dopiero w ostatnich latach, ale podczas walk pokazały swoją wyższość nad łukami i na stale zagościły w arsenale Varangów. Tak powstały drużyny kuszników, którzy często towarzyszą piechocie i świetnie się sprawdzają w bitwach gdzie zasięg łuków nie jest wymagany. Ich wyposażenie to kusze, tarcze, włócznie oraz skórzane pancerze. Zwykle kusznicy ustawiają się w rzędach na zakładkę tak by nie przeszkadzać sobie w strzale i podczas strzału drugiego i trzeciego rzędu, ten pierwszy rząd przeładował. Podczas zwarcia kusznicy strzelają z tyłu, gdy włócznicy ich bronią.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ilość procentowa: </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">20%</span><br />
<br />
<br />
<img src="https://i.pinimg.com/originals/7f/8b/60/7f8b60d4bcff8b0d0e0dba44c1162f8b.jpg" loading="lazy"  width="444" height="333" alt="[Obrazek: 7f8b60d4bcff8b0d0e0dba44c1162f8b.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazwa: </span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Grupa Chąśników</span></span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> [Lekka jazda]</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy:</span>Zaciężni [Zac]<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> lub Najemnicy</span>, Kawaleria, Dystansowi<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis fabularny:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Po wielkiej migracji i zajęciu prowincji Oseberg i utworzeniu pierwszego małego miasta Bergen, Varangowie spostrzegli nowe zwierzęta konie. W późniejszym czasie podczas walk z rdzennymi mieszkańcami, którzy używali koni do walki, Varangowie pochwycili ten pomysł i zaczęli sami używać tych zwierząt.. Najpierw Lekka Jazda była formacją składaną z kilkunastu jeźdźców, ale aktualnie hodowla koni stoi na dość wysokim poziomie i nie ma większego problemu w sformułowaniu kilku kampanii. Na wyposażeniu mają szybkie, młode konie, włócznie, tarcze jeździeckie (w kształcie łzy), krótkie łuki oraz czasem mają lekkie pancerze. Ich taktyka polega na trzymaniu się na odległość od wroga i ostrzeliwaniu go i flankowaniu.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ilość procentowa: </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">20%</span><br />
<br />
<br />
<img src="https://img02.deviantart.net/fd2e/i/2012/135/2/8/kyiv_knight_12th_century_by_igor_zhovtovsky-d4zv8ys.jpg" loading="lazy"  width="555" height="444" alt="[Obrazek: kyiv_knight_12th_century_by_igor_zhovtovsky-d4zv8ys.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazwa: </span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chorągiew Katafraktów</span></span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> [Ciężka jazda]</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zaciężni [Zac][i] lub Najemnicy</span>, Kawaleria, Zdyscyplinowani [Zdy], Przeciw piechocie [Ppiech][/i]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis fabularny:</span> Zrodziła się z lekkiej jazdy, której wojownicy chcieli posmakować krwi wroga z bliskiej odległości oraz z potrzeby jednostki służącej rozbiciu ufortyfikowanych jednostek piechoty. Na wyposażeniu mają długie, ciężkie włócznie; topory, obite metalem tarcze, karaceny i wysokie buty. Zwykle jeżdżą na większych, cięższych i starszych koniach.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ilość procentowa: </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">10%</span><br />
<br />
<br />
<br />
Jeżeli chodzi o łodzie to Varangowie głównie używają łodzi do transportu towarów i rybołówstwa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karve</span><br />
Podczas działań wojennych rekwiruje się małe statki rybne i wykorzystuje do transportu wojska.<br />
cechy specjalne: transportowa, rzeczna<br />
60%<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Snekkary</span><br />
Większe statki używane do transportu towarów, ale w razie wojny dozbrajane w tarcze i używane jako podstawowe łodzie bojowe.<br />
cechy specjalne: transportowa, piraci<br />
30%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skeidy</span><br />
Duże okręty, których jest mało. W czasie pokoju służą do transportu, ale zostały wybudowane typowo w celach wojennych. <br />
cechy specjalne: silna piechota morska, wyposażona w taran<br />
10%]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rada Starszych]]></title>
			<link>https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=385</link>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2018 15:20:13 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/member.php?action=profile&uid=26">Krewetki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=385</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/intermediary/f/ad637251-a47f-4fe4-a3bd-e06b1f3bf76d/dc92wm1-922e80dd-d5cf-4297-b926-a14b08edae4f.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: dc92wm1-922e80dd-d5cf-4297-b926-a14b08edae4f.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Rada Starszych ma za zadanie wspierać wodza w jego decyzjach, a także pilnować, żeby interesy zwykłych ludzi nie były pominięte podczas podejmowania ważnych dla państwa decyzji.<br />
W skład rady aktualnie wchodzi 30 starszych, każdy z nich ma tak samo ważny głos. Są wybierani przez wszystkich zdolnych do głosowania Varangów tj. osiągnęli dojrzałość i zamieszkują dany teren.<br />
Ilość starszych w radzie zmienia się w zależności od potrzeb np. w przypadku podbicia nowego terenu lub miasta powoływany jest nowy starszy, który będzie zarządzał tym terenem/miastem. Także w przypadku założenia nowej osady lub powiększenia istniejących istnieje szansa na powołanie nowego starszego.<br />
Starsi oprócz zarządzania mają obowiązek wysłuchiwać obywateli i dbać o nich.<br />
Zwykle raz na pół roku zbiera się cała rada starszych z kraju i podejmuje decyzje np. o nadchodzących konfliktach.<br />
<br />
W skład rady wchodzą cztery stronnictwa: konserwatyści, racjonaliści, opozycjoniści oraz niezrzeszeni. Opozycjoniści są nie oficjalnym ugrupowaniem, a niezrzeszeni są bardzo luźno związani. (Podane daty są datami urodzin według kalendarza Varangów i w przekładzie na imperialny wszystkie "9" z przodu należy zamienić na "11")<br />
<br />
Lider Konserwatystów: <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Ondott Skamkelsson [966-] - Starszy z miasta Farum</span>. zm. 1202 roku<br />
Konserwatyści:<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Kormak Holmfastsson [955-] - Starszy z prowincji Oseberg.</span> zm. 1201 roku<br />
Grimkel Sigenothsson [948-] - Starszy z miasta Bergen.<br />
Thorvald Sigewulfsson [966-] - Starszy z prowincji Gettlinge.<br />
Hosvir Arnsson [943-] - Starszy z miasta Nidaros.<br />
Thrand Skoptisson [960-] - Starszy z miasta Farum.<br />
Tufi Bolverksson [959-] - Starszy z miasta Farum.<br />
<br />
Lider Racjonalistów: <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Ragna Skjaldulfdottir [949-] - Starsza z miasta Varg.</span> zm. 1201 roku<br />
Racjonaliści:<br />
Ingulfrid Vottdottir [951-] - Starsza z miasta Varg.<br />
Alfarin Eydisson [947-] - Starsza z miasta Rouen.<br />
Halldor Hjaltisson [954-] - Starsza z miasta Rouen.<br />
Sigewine Dagsson [961-] - Starszy z prowincji Mosfells.<br />
Oddny Erpdottir [958-] - Starszy z prowincji Brattah.<br />
Kadlin Jokuldottir [948-] - Starszy z twierdzy Lund.<br />
Valborg Grimardottir [955-] - Starszy z prowincji Borrehaugene.<br />
<br />
Lider Opozycjonistów: Gellir Blængsson [962-] - Starszy z miasta Aalborg.<br />
Opozycjoniści:<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Thorarin Akisson [955-] - Starszy z miasta Aalborg</span>. zm. 1202 roku<br />
Ingibjorg Sumarlidottir [963-] - Starszy z twierdzy Skara.<br />
Herdis Hjortdottir [960-] - Starszy z prowincji Austur.<br />
Asfrid Brandottir [950-] - Starszy z twierdzy Thurso.<br />
<br />
Niezrzeszeni:<br />
Ljufu Jobjorndottir [961-] - Starsza z miasta Varg.<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Sumarlidi Ulfarsson [955-] - Starsza z miasta Jomsborg</span>. zm. 1202 roku<br />
Kollsvein Granisson [962-] - Starsza z prowincji Gokstad.<br />
Åsmund Ingulbjörnsson [950-] - Starsza z twierdzy Kungahalla.<br />
Æstrid Naddodottir [970-] - Starsza z miasta Varg.<br />
Æskil Thorfinnsson [944-] - Starsza z prowincji Hov.<br />
Hroald Ingolfsson [949-] - Starsza z miasta Jomsborg.<br />
Mord Gunnarsson [954-] - Starszy z prowincji Jelling.<br />
Skapti Ingifastsson [957-] - Starszy z miasta Sarpsborg.<br />
Asgeir Asbjornsson [949-] - Starszy z prowincji Salme.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/intermediary/f/ad637251-a47f-4fe4-a3bd-e06b1f3bf76d/dc92wm1-922e80dd-d5cf-4297-b926-a14b08edae4f.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: dc92wm1-922e80dd-d5cf-4297-b926-a14b08edae4f.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Rada Starszych ma za zadanie wspierać wodza w jego decyzjach, a także pilnować, żeby interesy zwykłych ludzi nie były pominięte podczas podejmowania ważnych dla państwa decyzji.<br />
W skład rady aktualnie wchodzi 30 starszych, każdy z nich ma tak samo ważny głos. Są wybierani przez wszystkich zdolnych do głosowania Varangów tj. osiągnęli dojrzałość i zamieszkują dany teren.<br />
Ilość starszych w radzie zmienia się w zależności od potrzeb np. w przypadku podbicia nowego terenu lub miasta powoływany jest nowy starszy, który będzie zarządzał tym terenem/miastem. Także w przypadku założenia nowej osady lub powiększenia istniejących istnieje szansa na powołanie nowego starszego.<br />
Starsi oprócz zarządzania mają obowiązek wysłuchiwać obywateli i dbać o nich.<br />
Zwykle raz na pół roku zbiera się cała rada starszych z kraju i podejmuje decyzje np. o nadchodzących konfliktach.<br />
<br />
W skład rady wchodzą cztery stronnictwa: konserwatyści, racjonaliści, opozycjoniści oraz niezrzeszeni. Opozycjoniści są nie oficjalnym ugrupowaniem, a niezrzeszeni są bardzo luźno związani. (Podane daty są datami urodzin według kalendarza Varangów i w przekładzie na imperialny wszystkie "9" z przodu należy zamienić na "11")<br />
<br />
Lider Konserwatystów: <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Ondott Skamkelsson [966-] - Starszy z miasta Farum</span>. zm. 1202 roku<br />
Konserwatyści:<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Kormak Holmfastsson [955-] - Starszy z prowincji Oseberg.</span> zm. 1201 roku<br />
Grimkel Sigenothsson [948-] - Starszy z miasta Bergen.<br />
Thorvald Sigewulfsson [966-] - Starszy z prowincji Gettlinge.<br />
Hosvir Arnsson [943-] - Starszy z miasta Nidaros.<br />
Thrand Skoptisson [960-] - Starszy z miasta Farum.<br />
Tufi Bolverksson [959-] - Starszy z miasta Farum.<br />
<br />
Lider Racjonalistów: <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Ragna Skjaldulfdottir [949-] - Starsza z miasta Varg.</span> zm. 1201 roku<br />
Racjonaliści:<br />
Ingulfrid Vottdottir [951-] - Starsza z miasta Varg.<br />
Alfarin Eydisson [947-] - Starsza z miasta Rouen.<br />
Halldor Hjaltisson [954-] - Starsza z miasta Rouen.<br />
Sigewine Dagsson [961-] - Starszy z prowincji Mosfells.<br />
Oddny Erpdottir [958-] - Starszy z prowincji Brattah.<br />
Kadlin Jokuldottir [948-] - Starszy z twierdzy Lund.<br />
Valborg Grimardottir [955-] - Starszy z prowincji Borrehaugene.<br />
<br />
Lider Opozycjonistów: Gellir Blængsson [962-] - Starszy z miasta Aalborg.<br />
Opozycjoniści:<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Thorarin Akisson [955-] - Starszy z miasta Aalborg</span>. zm. 1202 roku<br />
Ingibjorg Sumarlidottir [963-] - Starszy z twierdzy Skara.<br />
Herdis Hjortdottir [960-] - Starszy z prowincji Austur.<br />
Asfrid Brandottir [950-] - Starszy z twierdzy Thurso.<br />
<br />
Niezrzeszeni:<br />
Ljufu Jobjorndottir [961-] - Starsza z miasta Varg.<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Sumarlidi Ulfarsson [955-] - Starsza z miasta Jomsborg</span>. zm. 1202 roku<br />
Kollsvein Granisson [962-] - Starsza z prowincji Gokstad.<br />
Åsmund Ingulbjörnsson [950-] - Starsza z twierdzy Kungahalla.<br />
Æstrid Naddodottir [970-] - Starsza z miasta Varg.<br />
Æskil Thorfinnsson [944-] - Starsza z prowincji Hov.<br />
Hroald Ingolfsson [949-] - Starsza z miasta Jomsborg.<br />
Mord Gunnarsson [954-] - Starszy z prowincji Jelling.<br />
Skapti Ingifastsson [957-] - Starszy z miasta Sarpsborg.<br />
Asgeir Asbjornsson [949-] - Starszy z prowincji Salme.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Oberża ''Pod strzałem w kolano'' [OG]]]></title>
			<link>https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=300</link>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2018 20:35:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/member.php?action=profile&uid=26">Krewetki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=300</guid>
			<description><![CDATA[Wszelkie zapytania i ustalenia przyjmuję przy dobrym bo mocnym 65% trunku oraz smalcu ze skwarkami, cebulą i jabłkiem na grubej pajdzie żytniego chleba na zakwasie. Do tego może być śledź i ogórki kiszone.<br />
<img src="http://sezonowygarnek.pl/wp-content/uploads/2017/11/DUCH-PUSZCZY-2.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: DUCH-PUSZCZY-2.jpg]" class="mycode_img" /><img src="https://img.foodyas.com/1/v/t1.0-9/s720x720/10408531_778655502214295_1762204410866702000_n.jpg?_nc_cat=111&amp;oh=a480b6b3b0bb83516b372f21ff6e16ed&amp;oe=5C290892" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 10408531_778655502214295_176220441086670...e=5C290892]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wszelkie zapytania i ustalenia przyjmuję przy dobrym bo mocnym 65% trunku oraz smalcu ze skwarkami, cebulą i jabłkiem na grubej pajdzie żytniego chleba na zakwasie. Do tego może być śledź i ogórki kiszone.<br />
<img src="http://sezonowygarnek.pl/wp-content/uploads/2017/11/DUCH-PUSZCZY-2.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: DUCH-PUSZCZY-2.jpg]" class="mycode_img" /><img src="https://img.foodyas.com/1/v/t1.0-9/s720x720/10408531_778655502214295_1762204410866702000_n.jpg?_nc_cat=111&amp;oh=a480b6b3b0bb83516b372f21ff6e16ed&amp;oe=5C290892" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 10408531_778655502214295_176220441086670...e=5C290892]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drzewo Przodków]]></title>
			<link>https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=162</link>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2018 17:27:15 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/member.php?action=profile&uid=26">Krewetki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=162</guid>
			<description><![CDATA[Władcy w kolejności panowania:<br />
<br />
Asmund Wielki - lata panowania nieznane - początek Varangów<br />
<br />
<br />
Torunn Rozważny - syn Asmunda - lata panowania nieznane<br />
<br />
<br />
Astrid Odważna - początek wielkiej migracji około 1000 lat temu<br />
<br />
.................... wielu pomniejszych wodzów, którzy nie zostali przodkami.<br />
<br />
Sigurd Mocny - lata panowania 957-1000<br />
<br />
Magnus Mądry - nowo wybrany władca<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wódz:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magnus Mądry</span> [1180-] - Niespełna 20 letni władca wybrany podczas prób z wielu śmiałków. Dopiero uczy się wydawać rozkazy i być wodzem dla Varangów. Dlatego też polega na Radzie Starszych i słucha choć nie we wszystkim ich głosu. Wysoki blondyn, dobrze zbudowany o zdrowych zębach. Szuka żony aby ta spłodziła mu dużo dzieci. Mimo, że dopiero minęło kilka miesięcy jego rządów widać, że Magnus będzie kontynuował politykę swojego poprzednika, który był bardzo otwarty na nowinki z zagranicy oraz chętnie przyjmował obce poselstwa. Tradycyjnie Rada Starszych nadaje nowo wybranemu władcy przydomek, tak i w tym wypadku padło na Mądry, co wcale nie oznacza, że w najbliższych latach rządów Magnusa nie zmieni się jego przydomek na Nieudolny lub Słaby, bo i tak się drzewiej zdarzało.<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I Żona Magnusa: Azarmidokht</span> z rodu Anszanów (1184)-(1207)</span> zmarła podczas porodu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II Żona Magnusa: Dobrawa</span> córka Wacława VI z Braniborii (1183)<br />
<br />
W 1203 roku urodziła się córka Magnusa i Azarmidokht = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dotta</span> (1203)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Władcy w kolejności panowania:<br />
<br />
Asmund Wielki - lata panowania nieznane - początek Varangów<br />
<br />
<br />
Torunn Rozważny - syn Asmunda - lata panowania nieznane<br />
<br />
<br />
Astrid Odważna - początek wielkiej migracji około 1000 lat temu<br />
<br />
.................... wielu pomniejszych wodzów, którzy nie zostali przodkami.<br />
<br />
Sigurd Mocny - lata panowania 957-1000<br />
<br />
Magnus Mądry - nowo wybrany władca<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wódz:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magnus Mądry</span> [1180-] - Niespełna 20 letni władca wybrany podczas prób z wielu śmiałków. Dopiero uczy się wydawać rozkazy i być wodzem dla Varangów. Dlatego też polega na Radzie Starszych i słucha choć nie we wszystkim ich głosu. Wysoki blondyn, dobrze zbudowany o zdrowych zębach. Szuka żony aby ta spłodziła mu dużo dzieci. Mimo, że dopiero minęło kilka miesięcy jego rządów widać, że Magnus będzie kontynuował politykę swojego poprzednika, który był bardzo otwarty na nowinki z zagranicy oraz chętnie przyjmował obce poselstwa. Tradycyjnie Rada Starszych nadaje nowo wybranemu władcy przydomek, tak i w tym wypadku padło na Mądry, co wcale nie oznacza, że w najbliższych latach rządów Magnusa nie zmieni się jego przydomek na Nieudolny lub Słaby, bo i tak się drzewiej zdarzało.<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I Żona Magnusa: Azarmidokht</span> z rodu Anszanów (1184)-(1207)</span> zmarła podczas porodu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II Żona Magnusa: Dobrawa</span> córka Wacława VI z Braniborii (1183)<br />
<br />
W 1203 roku urodziła się córka Magnusa i Azarmidokht = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dotta</span> (1203)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Komnata przyjęć posłów]]></title>
			<link>https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=108</link>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2018 18:57:32 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/member.php?action=profile&uid=26">Krewetki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=108</guid>
			<description><![CDATA[Każdy kto chce trafić przed oblicze władcy najpierw udaje się do najbliższego członka starszyzny. Łatwo do niego trafić ponieważ to On lub Ona pełni władzę na danym terytorium. Starczy więc zapytać o drogę, któregokolwiek z Varangów. Zwykle dom członka starszyzny jest największy i najbogatszy, czasem nawet murowany.<br />
<img src="https://timeslipsblog.files.wordpress.com/2015/03/ragnar-seeks-advice-and-recieves-a-criptic-answer-that-does-not-bode-well-for-his-future.jpg?w=714&amp;h=401" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ragnar-seeks-advice-and-recieves-a-cript...=714&amp;h=401]" class="mycode_img" /><br />
Najwięcej gości mają członkowie starszyzny przy granicach państwa oraz w miastach portowych, co doprowadziło do wprowadzenia godzin przyjęć interesantów. Dlatego też jeżeli masz jakąś sprawę do władcy to najpierw postoisz w kolejce pełnej kupców, handlarzy i nawet rolników.<br />
<br />
Wszelkie wysłane listy i dokumenty trafiają do Varg i są segregowane przez uczonego w piśmie i przekazywane władcy.<br />
<br />
<br />
Jeżeli Twoja sprawa zostanie uznana za ważną, to zostaniesz skierowany do stolicy-miasta Varg z dokumentem podpisanym przez Starszego. Dokument ten da Ci wstęp do komnaty przyjęć posłów.<br />
<img src="https://img00.deviantart.net/a8e2/i/2018/014/b/c/viking_hall_by_nele_diel-dbzznzb.jpg" loading="lazy"  width="800" height="500" alt="[Obrazek: viking_hall_by_nele_diel-dbzznzb.jpg]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Każdy kto chce trafić przed oblicze władcy najpierw udaje się do najbliższego członka starszyzny. Łatwo do niego trafić ponieważ to On lub Ona pełni władzę na danym terytorium. Starczy więc zapytać o drogę, któregokolwiek z Varangów. Zwykle dom członka starszyzny jest największy i najbogatszy, czasem nawet murowany.<br />
<img src="https://timeslipsblog.files.wordpress.com/2015/03/ragnar-seeks-advice-and-recieves-a-criptic-answer-that-does-not-bode-well-for-his-future.jpg?w=714&amp;h=401" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ragnar-seeks-advice-and-recieves-a-cript...=714&amp;h=401]" class="mycode_img" /><br />
Najwięcej gości mają członkowie starszyzny przy granicach państwa oraz w miastach portowych, co doprowadziło do wprowadzenia godzin przyjęć interesantów. Dlatego też jeżeli masz jakąś sprawę do władcy to najpierw postoisz w kolejce pełnej kupców, handlarzy i nawet rolników.<br />
<br />
Wszelkie wysłane listy i dokumenty trafiają do Varg i są segregowane przez uczonego w piśmie i przekazywane władcy.<br />
<br />
<br />
Jeżeli Twoja sprawa zostanie uznana za ważną, to zostaniesz skierowany do stolicy-miasta Varg z dokumentem podpisanym przez Starszego. Dokument ten da Ci wstęp do komnaty przyjęć posłów.<br />
<img src="https://img00.deviantart.net/a8e2/i/2018/014/b/c/viking_hall_by_nele_diel-dbzznzb.jpg" loading="lazy"  width="800" height="500" alt="[Obrazek: viking_hall_by_nele_diel-dbzznzb.jpg]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Map rei publicae]]></title>
			<link>https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=85</link>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2018 12:41:37 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/member.php?action=profile&uid=26">Krewetki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://archiwa.chilioi.domenomania.eu/imp12/showthread.php?tid=85</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://ibb.co/vBNFQTc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/xsnkfB2/Moja-mapa.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Moja-mapa.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
Nazwy z numerem na początku są to nazwy prowincji.<br />
Czerwone napisy wskazują miasto oznaczone symbolem powyżej napisu.<br />
Niebieskie napisy wskazują fortece (I poziomu) oznaczone symbolem powyżej napisu.<br />
Stolica VARG opisana dużymi literami.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://ibb.co/vBNFQTc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/xsnkfB2/Moja-mapa.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Moja-mapa.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
Nazwy z numerem na początku są to nazwy prowincji.<br />
Czerwone napisy wskazują miasto oznaczone symbolem powyżej napisu.<br />
Niebieskie napisy wskazują fortece (I poziomu) oznaczone symbolem powyżej napisu.<br />
Stolica VARG opisana dużymi literami.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>