Abber
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Abber - określenie akcji, wydarzenia bądź nawet całej edycji, implikujące znaczące odejścia od założeń realizmu historycznego w celu maksymalizacji przyjemności z rozgrywki w sensie egalitarnym/jako efekt pobłażliwości GMa wobec nietypowych zachcianek graczy (w zależności od tego, kogo pytamy). W przypadku abberów Mistrzowie Gry decydują się nie hamować pomysłów graczy mimo zdawania sobie sprawy, że dana akcja spowoduje wytworzenie anormalnej sytuacji w uniwersum. Przykładowym i najbardziej znanym abberem jest chrzest Japonii z pierwszej Dynastei.