Multikonto

Z Dynasteiapedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Multikonto - restrykcyjnie zabroniony przypadek posiadania przez jednego gracza więcej niż jednego konta, powstrzymujący przed sytuacją w której jeden człowiek kontroluje kilka dynastii (pewnym wyjątkiem jest regencja (OG)). Multikonto jest do dzisiaj najbardziej niemile widzianym wykroczeniem, najsurowiej karanym (najczęściej banem na IP).

Tjord-Zbarski

Najsłynniejszym wypadkiem posiadania multikonta był Tjord-Zbarski. Główne obrażenia (mimo równoczesnego istnienia takiej zależności także na głównej Dynastei) poniósł w wyniku tego spin-off Arcade, gdzie Tjord Mistrzował, a Zbarski grał (Wettynami). W rezultacie Saksonia Zbarskiego wyeliminowała bez przeszkód Habsburgów Nevara, zajęła ich miejsce w Rzeszy, przejęła Zakon Krzyżacki, interweniowała na Węgrzech gdzie w brawurowej bitwie wybitny dowódca saski rozgromił liczniejsze wojska Jagiellonów dzięki dodanej w przededniu bitwy specjalnej cesze Mistrz walki w nocy (przez Tjorda). Ostatecznie wobec problemów czasowych z ciągnięciem GM-ki przez Tjorda nastąpiły roszady w gronie Mistrzów, zrekrutowany został m.in. Nevar. Odkrył on multikonto Tjorda-Zbarskiego (Ze wsparciem Elma GMującego ówcześnie na D2), demaskując go. Wywołało to wielki skandal, który zachwiał dalszą egzystencją edycji Arcade. Zniszczyło także dobre imię Tjorda, który po próbie wymigiwania się wreszcie przyznał się do tego co zrobił w nagranych, długich (ponad 40 minutowych) wyznaniach, które niestety się nie zachowały (poza mixem wyrywków w Przepraszam). Tjord ostatecznie odszedł z Dynastei, by nigdy nie powrócić. Wciąż znajdują się jego obrońcy, twierdząc że stopień znienawidzenia był nieadekwatny do czynów. Przeciwnicy Tjorda uważają jednak, że zniszczenie całej edycji było wystarczającym powodem. Z grup tych wyłamuje się Randal, który w ogóle nie wierzy w multikonto (mimo twardych dowodów), powołując się na to, że Tjord dał mu "szlacheckie słowo" że nie jest Zbarskim. Sprawa Tjorda intryguje wielu nowych, nie znających jej z własnego doświadczenia.

Anonimy

Wielu graczy decydowało się także na legalny krok, acz zbliżony do podejrzeń - zakładania w kolejnych edycjach nowych kont (bez używania starych) w celu zamaskowania swojego prawdziwego 'ja'. Powody były różnorakie, albo nie chcieli by znany był ich styl gry (i przez to przewidywane decyzje), albo uważali, że społeczność ich ostracyzuje i potrzebują nowego konta incognito (Katak-Poulenc, Zły-Cattivo, Wilson, Arcy-Not, Skryba-Hamerican). Szybko i tak zostawali wykryci. Specyficznym przykładem (niezdrowym) anonima jest Empathy, konto Leona.