Abber: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | '''Abber''' - określenie akcji, wydarzenia bądź nawet całej edycji, implikujące znaczące odejścia od założeń [[realizm|realizmu historycznego]] w celu maksymalizacji przyjemności z rozgrywki w sensie egalitarnym. W przypadku abberów Mistrzowie Gry decydują się nie hamować pomysłów graczy mimo zdawania sobie sprawy, że dana akcja spowoduje wytworzenie anormalnej sytuacji w uniwersum. Przykładowym i najbardziej znanym abberem jest [[chrzest Japonii]] z [[D1|pierwszej Dynastei]]. | + | '''Abber''' - określenie akcji, wydarzenia bądź nawet całej edycji, implikujące znaczące odejścia od założeń [[realizm|realizmu historycznego]] w celu maksymalizacji przyjemności z rozgrywki w sensie egalitarnym/jako efekt uległości GMa wobec dziwnych zachcianek graczy (w zależności od tego, kogo pytamy). W przypadku abberów Mistrzowie Gry decydują się nie hamować pomysłów graczy mimo zdawania sobie sprawy, że dana akcja spowoduje wytworzenie anormalnej sytuacji w uniwersum. Przykładowym i najbardziej znanym abberem jest [[chrzest Japonii]] z [[D1|pierwszej Dynastei]]. |
[[Kategoria:Abbery]] | [[Kategoria:Abbery]] | ||
[[Kategoria:System]] | [[Kategoria:System]] | ||
Wersja z 16:33, 16 sie 2020
Abber - określenie akcji, wydarzenia bądź nawet całej edycji, implikujące znaczące odejścia od założeń realizmu historycznego w celu maksymalizacji przyjemności z rozgrywki w sensie egalitarnym/jako efekt uległości GMa wobec dziwnych zachcianek graczy (w zależności od tego, kogo pytamy). W przypadku abberów Mistrzowie Gry decydują się nie hamować pomysłów graczy mimo zdawania sobie sprawy, że dana akcja spowoduje wytworzenie anormalnej sytuacji w uniwersum. Przykładowym i najbardziej znanym abberem jest chrzest Japonii z pierwszej Dynastei.