Abber: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dynasteiapedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m
Linia 1: Linia 1:
'''Abber''' - określenie akcji, wydarzenia bądź nawet całej edycji, implikujące znaczące odejścia od założeń [[realizm|realizmu historycznego]] w celu maksymalizacji przyjemności z rozgrywki w sensie egalitarnym. W przypadku abberów Mistrzowie Gry decydują się nie hamować pomysłów graczy mimo zdawania sobie sprawy, że dana akcja spowoduje wytworzenie anormalnej sytuacji w uniwersum. Przykładowym i najbardziej znanym abberem jest [[chrzest Japonii]] z [[D1|pierwszej Dynastei]].
+
'''Abber''' - określenie akcji, wydarzenia bądź nawet całej edycji, implikujące znaczące odejścia od założeń [[realizm|realizmu historycznego]] w celu maksymalizacji przyjemności z rozgrywki w sensie egalitarnym/jako efekt uległości GMa wobec dziwnych zachcianek graczy (w zależności od tego, kogo pytamy). W przypadku abberów Mistrzowie Gry decydują się nie hamować pomysłów graczy mimo zdawania sobie sprawy, że dana akcja spowoduje wytworzenie anormalnej sytuacji w uniwersum. Przykładowym i najbardziej znanym abberem jest [[chrzest Japonii]] z [[D1|pierwszej Dynastei]].
  
 
[[Kategoria:Abbery]]
 
[[Kategoria:Abbery]]
 
[[Kategoria:System]]
 
[[Kategoria:System]]

Wersja z 16:33, 16 sie 2020

Abber - określenie akcji, wydarzenia bądź nawet całej edycji, implikujące znaczące odejścia od założeń realizmu historycznego w celu maksymalizacji przyjemności z rozgrywki w sensie egalitarnym/jako efekt uległości GMa wobec dziwnych zachcianek graczy (w zależności od tego, kogo pytamy). W przypadku abberów Mistrzowie Gry decydują się nie hamować pomysłów graczy mimo zdawania sobie sprawy, że dana akcja spowoduje wytworzenie anormalnej sytuacji w uniwersum. Przykładowym i najbardziej znanym abberem jest chrzest Japonii z pierwszej Dynastei.