Transfer: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 2: | Linia 2: | ||
== Zasady == | == Zasady == | ||
| − | Każdy gracz miał w każdej chwili możliwość zmiany dynastii, jeśli taka była jego wola. Musiał ponownie przejść proces rekrutacyjny, po czym otrzymywał forum dynastii. Istniało jednak kilka nieformalnych zasad dotyczących transferu. Po pierwsze nie pozwalało się na zmianę stron poprzez transfer, tj. do przechodzenia do obozu wroga swojej poprzedniej dynastii, aby zapobiec używaniu przez graczy wiedzy nabytej podczas grania poprzednią dynastią. Po drugie Mistrz | + | Każdy gracz miał w każdej chwili możliwość zmiany dynastii, jeśli taka była jego wola. Musiał ponownie przejść [[zgłoszenie|proces rekrutacyjny]], po czym otrzymywał forum dynastii. Istniało jednak kilka [[prawo precedensu|nieformalnych zasad]] dotyczących transferu. Po pierwsze nie pozwalało się na zmianę stron poprzez transfer, tj. do przechodzenia do obozu wroga swojej poprzedniej dynastii, aby zapobiec używaniu przez graczy wiedzy nabytej podczas grania poprzednią dynastią. Po drugie [[Mistrz gry]], który zamierzał "zejść" z GMki i zagrać musiał odczekać okres dwóch tygodni tzw. lodówki lub miał możliwość wejścia na mało znaczącą dynastię, nieprowadzącą wojny i miał zakaz wywoływania wojen przez 2 tygodnie. |
== Kontrowersje == | == Kontrowersje == | ||
| − | W praktyce wielu graczy uważało, że transfery pozwalają na eksploitowanie gry i często dochodziło do [[Flamewar|flejmwara]], gdy ktoś chciał zmienić dynastię. Ponadto GMów często oskarżano o wykorzystywanie wiedzy z tajnych, nawet po przebyciu "lodówki". | + | W praktyce wielu graczy uważało, że transfery pozwalają na [[powergaming|eksploitowanie]] gry i często dochodziło do [[Flamewar|flejmwara]], gdy ktoś chciał zmienić dynastię. Ponadto GMów często oskarżano o wykorzystywanie wiedzy z tajnych, nawet po przebyciu "lodówki". |
[[Kategoria:System]] | [[Kategoria:System]] | ||
Aktualna wersja na dzień 11:48, 16 sty 2014
Transfer - proces ponownej, uproszczonej rejestracji, która obejmuje przeniesienie się z jednej dynastii na drugą w trakcie trwania rozgrywki. Jedno z ulubionych zajęć poulenca.
Zasady
Każdy gracz miał w każdej chwili możliwość zmiany dynastii, jeśli taka była jego wola. Musiał ponownie przejść proces rekrutacyjny, po czym otrzymywał forum dynastii. Istniało jednak kilka nieformalnych zasad dotyczących transferu. Po pierwsze nie pozwalało się na zmianę stron poprzez transfer, tj. do przechodzenia do obozu wroga swojej poprzedniej dynastii, aby zapobiec używaniu przez graczy wiedzy nabytej podczas grania poprzednią dynastią. Po drugie Mistrz gry, który zamierzał "zejść" z GMki i zagrać musiał odczekać okres dwóch tygodni tzw. lodówki lub miał możliwość wejścia na mało znaczącą dynastię, nieprowadzącą wojny i miał zakaz wywoływania wojen przez 2 tygodnie.
Kontrowersje
W praktyce wielu graczy uważało, że transfery pozwalają na eksploitowanie gry i często dochodziło do flejmwara, gdy ktoś chciał zmienić dynastię. Ponadto GMów często oskarżano o wykorzystywanie wiedzy z tajnych, nawet po przebyciu "lodówki".