Abber: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m |
|||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
[[Kategoria:Abbery]] | [[Kategoria:Abbery]] | ||
| + | [[Kategoria:System]] | ||
Wersja z 22:10, 31 sty 2014
Abber - określenie akcji, wydarzenia bądź nawet całej edycji, implikujące znaczące odejścia od założeń realizmu historycznego w celu maksymalizacji przyjemności z rozgrywki w sensie egalitarnym. W przypadku abberów Mistrzowie Gry decydują się nie hamować pomysłów graczy mimo zdawania sobie sprawy, że dana akcja spowoduje wytworzenie anormalnej sytuacji w uniwersum. Przykładowym i najbardziej znanym abberem jest chrzest Japonii z pierwszej Dynastei.