Abber: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "'''Abber''' - określenie akcji, wydarzenia bądź nawet całej edycji, implikujące znaczące odejścia od założeń realizmu historycznego w celu maksymal...") |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Abber''' - określenie akcji, wydarzenia bądź nawet całej edycji, implikujące znaczące odejścia od założeń [[realizm|realizmu historycznego]] w celu maksymalizacji przyjemności z rozgrywki w sensie egalitarnym. W przypadku abberów Mistrzowie Gry decydują się nie hamować pomysłów graczy mimo zdawania sobie sprawy, że dana akcja spowoduje wytworzenie anormalnej sytuacji w uniwersum. Przykładowym i najbardziej znanym abberem jest [[chrzest Japonii]] z [[D1|pierwszej Dynastei]]. | '''Abber''' - określenie akcji, wydarzenia bądź nawet całej edycji, implikujące znaczące odejścia od założeń [[realizm|realizmu historycznego]] w celu maksymalizacji przyjemności z rozgrywki w sensie egalitarnym. W przypadku abberów Mistrzowie Gry decydują się nie hamować pomysłów graczy mimo zdawania sobie sprawy, że dana akcja spowoduje wytworzenie anormalnej sytuacji w uniwersum. Przykładowym i najbardziej znanym abberem jest [[chrzest Japonii]] z [[D1|pierwszej Dynastei]]. | ||
| − | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Abbery]] |
Wersja z 14:38, 10 sty 2014
Abber - określenie akcji, wydarzenia bądź nawet całej edycji, implikujące znaczące odejścia od założeń realizmu historycznego w celu maksymalizacji przyjemności z rozgrywki w sensie egalitarnym. W przypadku abberów Mistrzowie Gry decydują się nie hamować pomysłów graczy mimo zdawania sobie sprawy, że dana akcja spowoduje wytworzenie anormalnej sytuacji w uniwersum. Przykładowym i najbardziej znanym abberem jest chrzest Japonii z pierwszej Dynastei.