AKTUALNA LISTA NAJEMNYCH KOMPANII
Cytat:Najemna Banda Berserkerów ( 1 kompania Lud Varangów)
Cechy: Zaciężni, Niezdyscyplinowani
Ilość: 2 kompanie po 300 ludzi
Cena: 25/8
Opis: Varganowie są dziwnymi ludźmi, lecz jeszcze groźniejszymi wojownikami. Ci należą do tych najbardziej krewkich i dzikich. Przed walką bowiem narkotyzują się jakimś trującym wywarem z muchomora, czy jeszcze innym bardziej wymyślnym paskudztwem. Dzięki temu wpadają w straszliwy amok, podczas którego nie czują bólu, głodu, ani zmęczenia, a walczą z przerażającą determinacją i szaleńczą odwagą, nie zważając na straty, rany, czy sytuację na polu bitwy. Po prostu rzucają się na każdego wroga pod ręką i nie przestają, póki nie zginą wszyscy lub z przeciwnika nie zostanie nikt przy życiu. Łatwo ich odróżnić od pospolitego wojownika, bowiem nie noszą żadnego pancerza, ani nawet koszuli, czasem jedynie okrywają się skórami niedźwiedzia, czy wilka i malują swe ciała rysunkami, by wzbudzić przerażenie u wroga, nim go rozpłatają swym dwuręcznym toporzyskiem. Jakby widok toczącego pianę, szalonego mięśniaka z wielkim toporem nie był wystarczającym powodem do strachu.
Dostępność:
Sympatie: Varganowie
Antypatie: Grategon
Wrogowie:
Cecha specjalna: Szał Bojowy - W chwili rozpoczęcia starcia, dzięki wywarom morale Berserkerów rośnie do 100%, a oni sami biją się nie zważając na straty. Nigdy nie uciekną z pola bitwy, ani się nie wycofają. Albo zwyciężą albo wszyscy zginą w walce. W każdym starciu istnieje niewielka szansa, że rzucą się na swoje szeregi zamiast na wroga. W trakcie Szału nie działa na nich żadna Cecha zwiększająca straty, które otrzymują, zmniejszająca ich morale, zadawane przez nich obrażenia, bądź w jakikolwiek inny sposób utrudniająca im walkę.
Cytat:Najemny Regiment Tarczowników
Cechy: Najemnicy, Zdyscyplinowani
Ilość: 2 kompanie po 400 ludzi
Cena:
Opis: Jest to dość specyficzny oddział braniborczyków. Każdy z żołnierzy wyposażony jest w słusznych rozmiarów pawęż. Regiment walczy wyjątkowo defensywnie z dość ograniczoną mobilnością. Stylem walki przypominają trochę dawne oddziały Tarcvinium, lub też Tercio z Castilgone, aczkolwiek nie są, aż tak zorganizowani. Są wyjątków skuteczni przeciwko kawalerii, a przy odpowiednim przygotowaniu potrafią skutecznie opierać się ostrzałowi przeciwnika.
Dostępność:
Sympatie: Braniboria
Antypatie: Gartegon
Wrogowie:
Cecha specjalna: Północna Tarcza - Odpowiednio ustawieni są wyjątkowo odporni na ostrzał ze strony przeciwnika. Nie będą służyć w państwie wynajmującym Płońców.
Cytat:Najemna Banda Płońców (2 kompanie Księstwo Grategon)
Cechy: Najemnicy, Zdyscyplinowani, Zwiad
Ilość: 2 kompanie po 300 ludzi
Cena: 23/7
Opis: Przepastne stepy Księstwa Grategon przez lara stały się schronieniem dla wszelkiej maści wyrzutków społeczeństwa. Resztki pokonanych ludów, rozbitych plemion, uciekinierzy. Wszyscy ci stali się podstawą dla wytworzenia się swoistej kultury stepowej – Płońców. Płońcowie z uwagi na okoliczności dali się poznać jako wyśmienita lekka konnica i istni panowie stepów. Z uwagi jednak na tą opinię bardzo nie lubią się z braniborską burą jazdą, jako pretendentów do tytułu. Ta jazda uzbrojona jest wyjątkowo lekko uzbrojona, oraz wyjątkowo nie karna, nadrabia to jednak bitnością i fantazją podczas organizacji akcji.
Dostępność:
Sympatie: Gartegon
Antypatie: Braniboria
Wrogowie:
Cecha specjalna: Panowie stepów – Płońcy są wyśmienitymi lekkokonnymi i chyba najlepszymi zwiadowcami świata. Ich pracodawca może wysłać ich na zwiad co zaowocuje zapewne ciekawymi odkryciami, lecz niesie za sobą ryzyko w przypadku złapania podjazdu. Ponadto należy pamiętać, że Płońcy są niezdyscyplinowani i mogą nie usłuchać rozkazów. Nie będą służyć w państwie wynajmującym Tarczowników.
Cytat:Najemna Banda Swawolników
Cechy: Najemnicy, Niezdyscyplinowani, Łupieżcy
Ilość: 3 kompanie po 700 piechurów
Cena:
Opis: Ussurscy swawolnicy to oddziały, którym daleko od tego z kim skojarzylibyśmy profesjonalnych żołnierzy. To de facto chaotyczna zbieranina tych, którzy nie mieli innych perspektyw. Uzbrojeni różnorodnie, najczęściej w skóry, drewniane tarczy i krótkie miecze, toporki i pałki. Jeżeli nie zniechęca was kiepskie uzbrojenie oddziału to być może zniechęci was skrajny brak dyscypliny i zorganizowania. Jedynymi plusami Swawolników jest duża liczba i niska cena. Nie nadają się do starć z regularnymi oddziałami, ale umiejętnie użyci mogą skutecznie posłużyć jako mięso armatnie.
Dostępność:
Sympatie: Ussura, Gazireh, Baghdatia
Antypatie: Varangard
Wrogowie:
Cytat:Najemni Cesarscy Piechurzy
Cechy: Najemnicy, Karni, Oddani Sprawie (Pracodawca)
Ilość: 2 kompanie po 500 piechurów
Cena: 23/8
Opis: Szybka ekspansja Varangardu została zrealizowana między innymi dzięki karnej i silnej armii. Szczególną chlubą varangardzkich generałów jest piechota, która zyskała opinię jednej z najkarniejszych formacji znanego świata. W umysłach żołnierzy lata służby jednak zostawiają trwały efekt, czego dowodem jest to, że wielu byłych wojskowych nie może się odnaleźć poza oddziałem i często wybierają służbę w oddziałach najemnych. Wojownicy uzbrojeni są w ciężkie zbroje, okrągłe tarcze i długie włócznie. Dowódcę oddziału można rozpoznać po długim czerwonym płaszczu i hełmie przyozdobionym piórami o tym samym kolorze.
Dostępność:
Sympatie: Varangard
Antypatie: brak
Wrogowie: Kult Setha
Cytat:Najemne Słonie Bojowe
Cechy: Najemnicy, Przeciw kawalerii, Niezdyscyplinowani
Ilość:2 kompanie Anszahackich (10 słoni na kompanie), oraz 2 kompanie Nainpurskich (15 słoni na kompanie)
Cena:
Opis: Słonie w Imperiusie mieszkają w dwóch częściach świata, jedne, większe i bardziej dzikie zamieszkują tereny Anszahatu, inne: o drobinę mniejsze i mniej dzikie żyją w Nainpurskich dżunglach. Słonie są trudne do oswojenia i łatwo wpadają w panikę lub szał, ale ich wielkość czyni je skrajnie trudnymi do zabicia, a szarża jest zdolna złamać każdy szereg. Nie trzeba mówić jaki druzgoczący wpływ na morale wywiera widok wielkich "bestii" szarżujących prosto na pechową piechotę. Na grzbiecie słonie przenoszą platformę z łucznikami, a poganiacz walczy przy użyciu długiej włóczni, zaś sam słoń tratuje przeciwników i rozrzuca ich ciosami kłów. W wypadku wpadnięcia w szał poganiacz może spróbować zabić zwierzę wbijając mu gwóźdź w czaszkę, zanim wyrządzi szkody własnym szeregom.
Dostępność:
Sympatie: Andrahat/Nainpur
Antypatie: brak
Wrogowie: brak
Cecha specjalna: Dzikość - Przed rozpoczęciem bitwy wykonuje się dwa rzuty. Jeden odpowiada za straty w morale przeciwnika (na czas bitwy) za sam fakt uczestniczenia słoni w bitwie. Drugi rzut określa, czy słonie wpadną w szał i zaatakują własne szeregi. Słonie Andrahackie powodują większe straty w morale, ale mają też większą szansę na bunt.
Cytat:Najemna Banda Łowców Niewolników
Cechy: Najemnicy, Zwiad, Pacyfikacja ,Przyjazny teren (Pustynny)
Ilość:2 kompanie po 400 konnych
Cena: 25/8
Opis: Lud Bhisha nie ma lekkiego życia mając za sąsiadów Raszimów. Poddani Sułtana organizują regularne rajdy na ich ziemię gdzie łapią jak najwięcej czarnoskórych, aby następnie sprzedać ich w niewolę. Niektórzy z łowców uznali jednak profesję najemnika za bardziej opłacalną. Banda składa się wyłącznie z lekkiej jazdy, specjalizują się w tropieniu i ściganiu wrogów. Łowcy potrafią tropić ukryte wojska, oraz dokonywać bardzo skutecznych zwiadów. Ponadto Łowcy są niezwykle skuteczni w pacyfikacji prowincji. Potrafią także walczyć w taki sposób aby unieszkodliwić wroga, nie zabijając go. Co prawda nie wydaję się to zbyt użyteczna zdolność w profesji najemników, ale warto o niej pamiętać.
Dostępność:
Sympatie: Raszim
Antypatie: Kanaan
Wrogowie: Bhisha
Cytat:Najemna Banda Czarnych Panter
Cechy: Najemnicy, Niezdyscyplinowani, Przyjazny teren (Pustynny)
Ilość:2 kompanie po 300 ludzi
Cena: 25/8
Opis: Wśród Tuaregów, tubylczego ludu Kanaanu istnieją wojownicy nazywający siebie czarnymi panterami. Wierzą oni, że dzięki rytuałom jakie przed walką przeprowadzają szamani wstępują w ich ciała duchy bożków utożsamiany jako wielkie, czarne pantery. Podaję się więc im przed walką tajemnicze wywary, maluje ich ciała farbami i krzyczy do usta dziwaczne inkarnacje. Dzięki temu Ci wojownicy wpadają w amok, zapominają o stratach, ranach, głodzie, czy zmęczeniu i walczą do śmierci swojej, bądź swojego ostatniego przeciwnika. Zwykli nie nosić pancerzy, nakładają na ciała jedynie futra zwierząt, a w dłoniach mają jedynie rytualne dzidy.
Dostępność:
Sympatie: Kanaan, Lud Bhisha
Antypatie:
Wrogowie: Raszim
Cecha specjalna: Szał Bojowy - W chwili rozpoczęcia starcia, dzięki wywarom morale rośnie do 100%, a oni sami biją się nie zważając na straty. Nigdy nie uciekną z pola bitwy, ani się nie wycofają. Albo zwyciężą albo wszyscy zginą w walce. W każdym starciu istnieje niewielka szansa, że rzucą się na swoje szeregi zamiast na wroga. W trakcie Szału nie działa na nich żadna Cecha zwiększająca straty, które otrzymują, zmniejszająca ich morale, zadawane przez nich obrażenia, bądź w jakikolwiek inny sposób utrudniająca im walkę.
Cytat:Najemny Chorągiew Burej Jazdy
Cechy: Najemnicy, Przeciw piechocie
Ilość: 2 kompanie po 400 ludzi
Cena: 25/9
Opis: Królestwo Djodoarów jest ojczyzną dla słynnych koni. Nic zatem dziwnego, że to właśnie wśród tego ludu północy rozwinę słynna jazda, która przez swe kołpaki nazywana jest „Burą Jazdą”. Ci kawalerzyści mimo że nie tak ciężko zakuci jak jazda z południa potrafią jak mało kto walczyć w otwartej bitwie, a dzięki temu, że nie są tak zakłóci świetnie nadają się też do innych zadań. Uzbrojeni są najczęściej w średniej ciężkości zbroje, włócznie używane podczas szarż, oraz miecze i toporki, gdy szarża straci już impet.
Dostępność:
Sympatie: Djodoarowie
Antypatie: Cordilaes
Wrogowie:
Cytat:Najemne Kohorty Posiłkowe
Cechy: Najemnicy, Oddani Sprawie (Andronizm), Pacyfikacja
Ilość:2 kompanie po 500 ludzi
Cena: 18/6
Opis: Zakon Płonących Mieczy wywodzi się z ludu Reterów, który szczycił się wyśmienitą jazdą. Jednak w czasie wojen z Centami na jaw wyszły braki w piechocie, które to Zakon odziedziczył po swych poprzednikach. Zatem Wielcy Mistrzowie zaczęli tworzyć oddziały pomocnicze z już nawróconej ludności miejscowej. Taktyka ta się sprawdziła, zwłaszcza w tłumieniu pogańskich powstań, w których to żołnierze służący w takich jednostkach często toczyli walkę na śmierć i życie z pobratymcami. Teraz kiedy państwo Centów zostało już zadronizowane, formacje te szukają nowe zatrudnienia. Żołnierze z tych jednostek do perfekcji opanowali zwalczanie partyzantki wroga, jak i terroryzowanie podbitej ludności. Formacje te mogą służyć za ochronę armii w czasie marszów przez niegościnne tereny, lub w pacyfikacji podbitych prowincji. Jednak okrucieństwo i fanatyzm ich może spowodować problemy z jednostkami pochodzących z terenów innego wyznania, nawet jeśli służą u tego samego pracodawcy.
Dostępność:
Sympatie: Zakon Płonących Mieczy
Antypatie: Państwa wyznające nieortodoksyjną wersję adronizmu i poganie
Wrogowie: Vohaniści
Cytat:Najemny Regiment Tercios
Cechy: Najemnicy, Zdyscyplinowani, Przeciw Kawalerii
Liczebność: 2 kompanie po 300 ciężkozbrojnych pikinierów i 200 kuszników-halabardników
Cena: 25/9
Opis fabularny: Jest to symboliczny oddział Castilgone 300 ciężkozbrojnych pikinierów oraz 200 kuszników-halabardzistów ustawia się w czworobok, kusznicy wychodzą przed niego i strzelają do wroga a gdy ten podchodzi bliżej wycofują się do wnętrza czworoboku pikinierów gdzie zostawiają kusze i biorą przygotowane wcześniej halabardy po czym wspomagają pikinierów w walce na bliższym dystansie. Ich niewątpliwym plusem jest niezwykła skuteczność w walce przeciw konnicy. Z drugiej jednak strony cechuje ich niewielka mobilność, zwłaszcza gdy ustawią już formacje.
Dostępność:
Sympatie: Castilgone
Antypatie: brak
Wrogowie: Despotat
Cytat:Najemna Chorągiew Katafrakci
Cechy: Zaciężni, Przeciw Piechocie
Liczebność: 2 kompanie po 300 ciężkiej jazdy
Cena: 25/9
Opis: Katafrakci to ciężka kawaleria, prawdopobnie jedna z najcięższych jakie można znaleźć na Imperiusie. Uzbrojeni są w włócznie i szable. Słyną ze swoich morderczych szarż, które potrafią rozbić niemal każdą formację.
Dostępność:
Sympatie: Despotat
Antypatie: brak
Wrogowie: Castiglione
Cytat:Najemna Kohorta Inżynieryjna (2 kompania Despotat )
Cechy: Najemnicy
Ilość: 2 kompanie po 200 ludzi
Cena: 20/6
Opis: Kiedy Akademia Tarkiwjska upadała, to Elis przejęło rolę przodownika w naukach technicznych na kontynencie. W tym spadku Elis otrzymało też inżynierię wojskową, do której legaci Tarcvinium przywiązywali dużą rolę. Jednak w przeciwieństwie do Imperium – Liga nie jest w stanie zatrudnić w wojsku wszystkich adeptów mechaniki, przez co wielu młodych inżynierów szuka zarobku w kompaniach najemnych. Zdecydowanie nie sprawdzą się w otwartej walce z przeciwnikiem, jako, że ich uzbrojenie, czyli krótkie miecze i małe puklerze służą bardziej do obrony w ostateczności, niż do regularnych starć. Są jednak niezastąpieni w logistyce, czy podczas oblężeń.
Dostępność:
Sympatie: Elis
Antypatie: Djodoarowie
Wrogowie:
Cecha specjalna: Inżynierowie - Kohorta Inżynieryjna jest świetnym rozwiązaniem dla władcy, który chce zagwarantować odpowiednią logistykę dla swej armii. Ludzie służący tu są w stanie usprawnić forty, mosty czy drogi, które zawsze przydadzą się wojsku. Nieocenieni są także w przypadku oblężenia i to po obu stronach.
Cytat:Najemna Kompania Hoplitów
Cechy: Najemnicy, Piechota
Ilość: 2 kompanie po 500 ciężkozbrojnych piechurów
Cena: 24/7
Opis: Włócznia jest jedną z najstarszych broni znanych światu, a wojownicy z Wysp Aeckich doprowadzili walkę nią do formy sztuki. Walcząc w słynnej falandze, ci żołnierze posługują się długą na jakieś 2-3 metry włócznią zakończoną z jednej strony żelaznym grotem, z drugiej zaś brązowym, służącym do wbijania broni w ziemię, jako, że brąz nie rdzewieje, zaś w razie ułamania żelaznego, może służyć za kolejny grot. Nosząc hełmy, kolczugi lub napierśniki oraz nagolennice, zaś w dłoni dzierżąc porządne, brązowe tarcze oraz krótkie miecze, ci najemnicy tworzą mur niemal nie do przebicia od frontu dla piechoty, czy kawalerii. Jednak z racji małej zwrotności i podatności na nierówności terenu, są niezwykle narażeni na ataki od flanki, czy tyłu. W razie konieczności, mogą walczyć samymi tarczami i mieczami, zmieniając się w oddział bardziej wszechstronnej ciężkiej piechoty.
Dostępność:
Sympatie: Basilea, Ephyria
Antypatie: Kanaan
Wrogowie: brak
Cytat:Najemna Banda Wolnych Łowczych
Cechy: Najemnicy, Partyzantka, Przyjazny teren (Las)
Ilość: 2 kompanie po 300 ludzi
Cena:22/7
Opis: Tego typu oddziały zakładane są najczęściej przez Cordilaeskich strażników, którym znudziła się mało opłacalna praca dla dobra ogółu. Strażnicy dobierają sobie młodych chłopców i uczą swojego fachu. Tego typu oddziały potrafią niezauważeni poruszać się w gęstych lasach, zastawiać wnyki na nieuważnych oponentów, oraz atakować ich w zasadzkach. Uzbrojeni są w lekkie zbroje, krótkie łuki, którymi rażą wroga z odległości, oraz w krótkie miecze, toporki, czy drewniane pałki, które przydają się gdy wróg podejdzie zbyt blisko. Charakterystycznym elementem ich wyposażenia są długie zielone płaszcze.
Dostępność:
Sympatie: Cordilaes, Liga Inismore
Antypatie: Zakon
Wrogowie: brak
Cytat:Najemny Hird Varangarski
Cechy: Najemnicy, Niezdyscyplinowani, Łupieżcy
Ilość: 2 kompanie po 600 ludzi
Cena:
Opis: Wojownicy z Unii Valberskiej znani są ze swojego upodobania do najazdów morskich. Pakują się na łodzie, płyną kawałek, wysiadają, łupią, gwałcą i zabijają, ładują zdobycz na okręty i odpływają. Część z Varangów opuściło rodzime ziemie, uznając, że są tereny gdzie można łupić więcej. Zawiązali się oni w Hird i służą jako najemnicy. Uzbrojeni są stosunkowo lekko (co uwarunkowane jest ładownością statków) i nie słynną ze zbyt dobrej organizacji. Nadrabiają to jednak bitnością, dzikością z jaką wpadają w wir walki, oraz umiejętnościami jakie nabyli podczas setek rejzy.
Dostępność:
Sympatie: Aeir Dinn
Antypatie: Cordilaes
Wrogowie: brak
Cecha specjalna: Morscy łupieżcy: Hird radzi sobie znacznie lepiej od innych jednostek we współpracy z okrętami. Potrafią szybko ładować się na łodzie, oraz równie szybko wyładowywać się z nich podczas ataków na wybrzeże. Jeżeli łupią wybrzeże ich łup będzie większy jeżeli mają do pomocy parę okrętów.
Cytat:Najemna Chorągiew Błędnych Rycerzy
Cechy: Najemnicy, Konnica
Ilość: 2 kompanie po 300 ludzi
Cena: 25/8
Opis: Młodsi synowie szlachty z Annarietty zazwyczaj nie mają czego szukać w domu. Szanse na odziedziczenie majątku są małe, mogą więc jedynie szukać chwały i pieniędzy gdzie indziej. Biorą zatem miecz, zbroję i konia od rodzica, który zapewne ucieszy się z pozbycia kłopotliwego potomka i zaciągają się do najemniczej chorągwi pełnej podobnych sobie poszukiwaczy przygód. Zazwyczaj nie ma z tym problemu, jako że błędni rycerze z Annarietty są dobrą ciężką jazdą, poszukiwaną przez kompanie najemne. Ich płytowe zbroje, potężne wierzchowce oraz długie kopie, sprawiają, że kiedy szarżują to aż trzęsie się ziemia. Nic nie jest w stanie ich powstrzymać. Oczywiście prócz salwy z kusz i odpowiednio ustawionego muru pik. Nie bez echa pozostaję fakt, że najważniejsi dowódcy chorągwi zdają się nie darzyć płci przeciwnej uczuciem jakim żywią do własnej płci...
Dostępność:
Sympatie: Annarietta
Antypatie: Cordilaes
Wrogowie:
Cytat:Najemny Banda Wiewiórek
Cechy: Najemnicy, Partyzantka, Przyjazny Las (Dżungla)
Ilość: 2 kompanie po 300 łuczników
Cena:
Opis: Te wojowniczki znają dżunglę jak własną kieszeń. Skąpo ubrane wojowniczki (najczęściej w futra i skóry), potrafią niezauważone poruszać się po dżungli i atakować niespodziewających się niczego obcych. Uzbrojone są w włócznie, oszczepy, łuki, czasem nawet w proce. Rażą wroga z ukrycia odwlekając jak najdłużej się da bezpośrednie starcie, ale gdy tylko do niego dojdzie nie pozostają bezbronnie, atakują zaciekle i zajadle nadrabiając braki w tężyźnie fizycznej walecznością i doświadczeniem.
Dostępność:
Sympatie: Xotlatlahqui
Antypatie:
Wrogowie: Ellyria
Cytat:Najemny Oddział Białych Łuków
Cechy: Najemnicy
Ilość: 2 kompanie po 500 łuczników
Cena: 20/7
Opis: Kiedy przodkowie mieszkańców Ellyri przybyli po raz pierwszy na brzegi Imperiusa, przywieźli ze sobą wiele nowinek technicznych. Jednym z nich był długi łuk, o specjalnej konstrukcji, który strzelał dalej niż jakikolwiek znany łuk. Szybko to novum rozprzestrzeniło się po całym kontynencie, jednak po dziś dzień to łucznicy z Ellyrii są uważania za mistrzów w swoim rzemiośle. Nośność łuków z Ellyrii jest niemal przysłowiowa. Dlatego Ci łucznicy świetnie sprawdzają się na otwartych polach bitew lub w czasie oblężeń. Jednak poprzez rozmiary swej broni, łuki sprawdzają się słabiej w trudnym terenie.
Dostępność:
Sympatie: Ellyria
Antypatie:
Wrogowie: Xotlatlahqui
Cytat:Najemna Chorągiew Wei
Cechy: Łupieżcy, Zwiad
Ilość: 2 kompanie po 400 łuczników konnych
Cena: 25/8
Opis: Lud Wei zwany to dużej mierze koczownicy, od dziecka przyuczani do jazdy konnej. Praktycznie wszyscy mężczyźni ich plemion ćwiczą się w strzelaniu z łuków i polowaniach na żyjące na równinie Wei zwierzęta z pomocą tresowanych sokołów. Zwierzęta te często zabierają ze sobą na wojnę, wykorzystując je do przekazywania wiadomości między swoimi niezwykle lotnymi oddziałami. Chociaż dla osiadłych Tainów taki sposób walki jest często barbarzyński, ludzie Wei świetnie potrafią również plądrować wrogie terytoria, żyjąc z tego co znajdą i zdobędą. Wei to urodzeni wojownicy, nic więc dziwnego, że część z nich zapragnęło życia najemnika. Potrafią razić wroga z odległości za pomocą łuków, ale także radzą sobie (aczkolwiek gorzej) w zwarciu z pomocą włóczni i krótkich mieczy.
Dostępność:
Sympatie: Ta'in
Antypatie: Nainpur
Wrogowie:
Cytat:Najemny Regiment Eskortowy
Cechy: Najemnicy, Piechota, Garnizon, Pacyfikacja
Ilość: 2 kompanie po 400 ludzi
Cena: 25/8
Opis: Handel w dżunglach Simandaru nie jest prosty, nie tylko ze względu na nieprzyjazny klimat, ale też (a może przede wszystkim) przez agresywność ze strony tubylców. Potrzeba ochrony faktorii handlowych stworzyła prywatne regimenty eskortowe. Ci, którzy stracili źródło swojego utrzymania podjęli rolę najemników. Regiment Eskortowy to ciężko uzbrojeni piechurzy, wyposażeni w wielkie tarcze i krótkie miecze. Specjalizujący się w obronie, potrafią świetnie bronić fortyfikacji, ale także z pomocą specjalnej formacji danego punktu na otwartym polu. Ponadto potrafią utrzymywać porządek na bronionych ziemiach. Z ciekawych, a raczej rzadko używanych umiejętności tych najemników jest talent do ochrony osób i mienia ruchomego.
Dostępność:
Sympatie: Simandar
Antypatie: brak
Wrogowie: Tenku
Cytat:Najemny Oddział Bitewnych Shinobi
Cechy: Najemnicy, Piechota, Partyzantka.
Ilość:2 kompanie po 300 ninja
Cena:
Opis: Shinobi, zwani także Ninja to ukryci w cieniu skrytobójcy. Część z nich utworzyła jednak oddziały bojowe. Ci lekkozbrojni piechurzy, uzbrojeni w krótkie miecze wakizashi, oraz rzucane gwiazdki shuriken nie sprawdzą się najlepiej w bezpośrednim starciu. Są jednak świetni jeżeli chodzi o zastawianie pułapek, organizowanie zasadzek, dywersję oraz walki w nocy. Dobrze radzą sobie także w walkach w miastach. Nie zmienią raczej losu bitwy, ale dobrze użyci potrafią zmienić losy kampanii
Dostępność:
Sympatie: Tenku
Antypatie:
Wrogowie: Simandar
Cecha specjalna: Wojownicy Cieni - Oddział jest szczególnie skuteczny podczas walki w nocy.
