AKTUALNA LISTA NAJEMNYCH DOWÓDCÓW
Cytat:Faustus var Eisen
Statystyki: (Doświadczenie: 4 / Budzi postrach, Psychopata)
Rok urodzenia: 1162
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie
Opis: Var Eisen to pochodzący z Varangardu dowódca, którego głównym atutem jest wojna psychologiczna. Ponoć zdobył sławę, gdy przed jedną z bitew kazał ponaciągać skóry jeńców na tarcze swoich żołnierzy, a do broni po przywieszać ich głowy. Przeciwnicy Faustusa zlękli się na ten widok tak, że uciekli zanim bitwa na dobre się zaczęła. Mówi się, że var Eisen jest w stanie złamać wolę walki każdego i zdeptać jego morale kierując się różnymi mniej lub bardziej przerażającymi i okrutnymi środkami. Co gorszę, dowódca zdaję się czerpać z tego faktu dziwaczną przyjemność. Niestety var Eisen często zdaje się przerażać także swoich własnych żołnierzy, a dowódcom często nie w smak jego niekonwencjonalne metody działania.
Dostępność: Cały świat
Sympatie: Varangard
Antypatie: brak
Wrogowie: brak
Cecha specjalna: Władca strachu - Na początku bitwy var Eisen ma szansę na psychiczne złamanie kompanii wroga(zmuszenia jej do ucieczki/kapitulacji). Szansa jest proporcjonalna do morale kompanii. Powyżej 50% jest to bardzo bardzo mało prawdopodobne.
Cytat:Jaromir z Erg (zatrudniony przez Cesarstwo Ussuary)
Statystyki: (Doświadczenie: 5 / Zwolennik dużych armii, Surowy, Inspirujący)
Rok urodzenia: 1164
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie
Opis: Grategońskie ziemię od zawsze były licznie zaludnione. Mieszkały na niej tysiące chłopów, którzy, aż prosili się by wcisnąć im broń w rękę i wykorzystać do walki w imieniu swojego władcy. Jednym z takich ludzi był Jaromir z Erg. Był on sołtysem jednej z wsi księstwa, który podczas najazdu na Grategon poderwał lokalne chłopstwo i odepchnął wroga ze swoich ziem. Następnie przez chwilę służył jeszcze w armii Grategonu, ale opuścił Księstwo, by szukać szczęścia jako najemnik. Dowódca ten patrzy przede wszystkim na liczebność wojsk i potrafi zdziałać cuda z wielką armią, nawet jeśli takowa byłaby kiepska, czy też niezorganizowana, posiada świetną sieć podkomendnych, przez co sprawnie zarządza masami ludzkimi. Ponadto jako chłop potrafi doskonale przemawiać do chłopów i poderwać ich do walki.
Dostępność: Cały świat
Sympatie: Grategon
Antypatie: brak
Wrogowie: brak
Cecha specjalna: Kompanie samoobrony - Jaromir jest w stanie poderwać chłopów do walki i stworzyć z nich kompanie. Z łatwością jest w stanie sformować dwie kompanię podczas wojny obronnej na terenach kontrolowanych przez wynajmującego. W przypadku większej ilości (powołanie trzech jest wykonalne, czterech: cholernie trudne, większej ilości: niemożliwe), lub specyficznych warunków (np. próba wywołania rebelii na terenie wroga, terenach własnych pod kontrolą wroga) wymaga to działań specjalnych i konsultacji z MG. Ponadto chłopska kompania może okazać się nieprzewidywalna (zwłaszcza gdy zabraknie Jaromira) i może zachować się w sposób nie do końca odpowiadający władcy. Przy powołaniu większej ilości kompanii chłopskich i poważnych stratach może się to odbić na PP naszego państwa.
Cytat:Nem Li "o tysiącu twarzy"
Statystyki:
[indent]Nem Li (Ta'in): (Doświadczenie: 2 / Zwolennik wielkich armii, Budzi postrach, Mistrz szkoleń)
Vinitius (Tarcvinium): (Doświadczenie: 1 / Balistyk, Ostrożny, Kreatywny)
Pioter z Wielkopola (Braniboria): (Doświadczenie: 6 / Łupieżca, Okrutny)
Asteraine (Cordilaes): (Doświadczenie: 3 / Partyzant, Litościwy)
Victorio (Castilgone): (Doświadczenie: 4 / Zwolennik konnicy, Dowodzi z pierwszej linii, Honorowy)[/indent]
Rok urodzenia: 1176
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie
Opis: Nem Li był podrzędnym dowódcą w armii cesarza. Podczas jednej z bitew upadł z konia uderzając potylicą w ziemię. Ponoć przez kilka dni leżał nieprzytomny, a gdy wstał wszystko w jego głowię się poprzestawiało. Od tego czasu w jego ciele istnieje kilka osobowości, które przejmują kontrolę w bliżej nie określony sposób. Ot raz przestawia się jako pochodzący z Castilgone kawalerzysta, innym razem jako Braniborski zbir, co ciekawe język w jakim mówi i umiejętności dowódcze dostosowują się do aktualnej osobowości. Poza licznymi osobowościami upadek spowodował, że Nem Li (i wszystkie jego alter ego) z niewyjaśnionych powodów bardzo polubił amazonki z Xotaltlahqui
Dostępność: Cały świat
Sympatie: Xotlatlahqui
Antypatie: brak
Wrogowie: brak
Cecha specjalna: Zaburzenie tożsamości - Na początku tury GM rzuca kością by wylosować, którą w danej turze osobowość będzie posiadał Nem Li.
Cytat:Sergius Aureolus aep Varus
Statystyki: (Doświadczenie: 5 / Modernizator armii, Mistrz szkoleń, Logistyk)
Rok urodzenia: 1131
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie
Opis: Przez lata służył jako głównodowodzący Tarcvinium broniąc wiecznego miasta przed barbarzyńcami. W przeciwieństwie do skostniałej struktury swojego kraju był on człowiekiem niezwykle kreatywnym i innowacyjnym. Na bieżąco wprowadzał do użycia coraz to nowsze nowinki technologiczne i testował nowsze taktyki i formacje. Zatrzymane w VII wieku Tarcvinium ściąga jednak wszystkich do swojego poziomu, dowódca na wskutek spisku innych dowódców został oskarżony o barbaryzację armii Imperium i brak szacunku do wiekowych tradycji. Sergius nie pozostawał dłużny oskarżając senatorów o głupotę i zacofanie. Aep Varus został aresztowany i w akcie zemsty za znieważenie autorytetu senatu wyłupiono mu oczy. Dzięki wsparciu wiernych mu żołnierzy Sergiusowi udało się uciec. Przez swoją ślepotę nie jest stanie skutecznie prowadzić armii, ale może przysłużyć się potencjalnemu pracodawcy swoją wielką wiedzą, doświadczeniem i głową pełną pomysłów.
Dostępność: Cały świat
Sympatie: Elis
Antypatie: brak
Wrogowie: Tarcvinium
Cecha specjalna: Ślepiec - Poprzez brak wzroku Sergius nie nadaje się na dowódcę armii. Będzie unikał prowadzenia armii. W przypadku konieczności walki może okazać się beznadziejny
Cytat:Florian Corriveau Liga z Elis
Statystyki: (Doświadczenie: 3 / Fanatyk, Nieprzewidywalny)
Rok urodzenia: 1146
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie
Opis: Corrivaeu to fanatycznie oddany adronista, czasem nazywany także annariettańskim aep Winkelem. Aby rozszerzać swoją wiarę wędrował i walczył na całym świecie w różnorakich wojnach, na różnorakich terenach. Walczył w lasach Cordilaes odpierając atak pogan z Ligi. Pomagał w dżunglach Xotlatlahqui ramię w ramię z Elyrią. Walczył nawet na piaskach Varangardu. Teraz Corriveau marzy o wielkiej świętej wyprawie, na to jednak potrzebuje środków. W związku z tym szuka roboty, najlepiej będzie się czuł piorąc po mordach innowierców. Corriveau słynie ze swojego talentu do walki na wszystkich możliwych terenach, z łatwością odnajduje zalety danego terytorium i wzorowo wykorzystuje je podczas bitew.
Dostępność: Cały świat
Sympatie: Adroniści Ortodoksyjni
Antypatie: Poganie
Wrogowie: Vohaniści
Cecha specjalna: Wojownik świata - Od drugiego roku kompanii w specyficznych warunkach (Pustynia, Góry, Dżungla, Mroźne Tereny, itd.) Corriveau zyskuje cechę "Mistrz walki w terenach (dany teren)".
Cytat:Dengana Fassie
Statystyki: (Doświadczenie: 4 / Partyzant, Zwiad, Mistrz walki w terenach (pustynnych))
Rok urodzenia: 1159
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie
Opis: Dengana był głównym łowcą jednego z plemion ludu Bhisha. Podczas plemiennych walk jego plemię przegrało i zostało niemal w całości wybite przez inne plemiona. Zrozpaczony Fassie wyruszył na północ gdzie zaoferował swoją znajomość południowych pustyń jednemu z łowców najemników. Czarnoskóry szybko związał się z Raszimami, przyjął Vohanizm, poślubił Raszimską kobietę i zaczął polować na swoich pobratymców. Z czasem jego umiejętności rozwinęły się tak bardzo, że porzucił łowców zostając najemnikiem. Fassie jest mistrzem walk na pustyniach i terenach w pobliżu pustyni, potrafi prowadzić na tych terenach skuteczną partyzantkę i zwiady. Z racji umiejętności niektórzy nazywają go duchem piasków, inni lisem pustyni.
Dostępność: Cały świat
Sympatie: Raszim, Kanaan
Antypatie: brak
Wrogowie: Bhisha
Cecha specjalna: Lis pustyni - Dengana może wraz z wojskami poruszać się po szarych terenach jeżeli to pustynie. Może to być skutecznie używane do zasadzek na wroga lub ucieczek. Jeżeli kompania która wejdzie na pustynie nie posiada cechy: Przyjazny teren (pustynia) dostaje -5% do stanu co turę za przebywanie na niedostępnej pustyni.
Cytat:James Evan
Statystyki: (Doświadczenie: 3 /Korsarz, Niedościgniony, Nieprzewidywalny)
Rok urodzenia: 1164
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie
Opis: Korsarz z Simandaru, James Evan jest prawdziwą legendą mórz. Łupił morza zachodu, łupił morza wschodu, łupił nawet zatokę Varangardu i wybrzeża Braniborii. Kiedy złupił już wystarczająco wiele postanowił spełnić swoje marzenie jakim była bezpieczna przystań dla wolnych korsarzy. Skierował więc okręty i przejął archipelag u wybrzeży Cordilaes, Unii z Valberg i Aeir Denn, gdzie założył osadę Evanton, mająca być domem dla wszystkich wolnych ludzi. Niestety piraci pozostali piratami i szybko zaczęły się waśnie, które skutecznie wykorzystał Simandar przejmując wyspy. Evan wrócił więc na wody, porzucając marzenia i wracając do starych praktyk. Poza niezwykłymi umiejętnościami taktycznymi korsarza jego atutem są znajomości w pirackim półświatku.
Dostępność: Cały świat
Sympatie: brak
Antypatie: brak
Wrogowie: Simandar
Cecha specjalna: Pirackie konszachty - wynajmując Evana możemy jednocześnie wynająć jedną dodatkową eskadrę kaperską. Ponadto korsarz zna liczne kryjówki, tajemnicze pirackie porty, nieznane wysepki i handlarzy-pośredników. Potrafi skutecznie z nich korzystać podczas walki, będzie jednak z tym ostrożny: nie chce dzielić się swoimi tajemnicami z pracodawcą.
Cytat:Cybele ze Siony (zatrudniony przez Królestwa Castiglione)
Statystyki: (Doświadczenie: 10 /Modernizator Floty, Kreatywny, Surowy)
Rok urodzenia: 1145
Cena: X pkt najęcie / X pkt utrzymanie
Opis: Cybele była jedynym dzieckiem zmarłego już kapitana Ephyrii. Zdając sobie sprawie, że kobieta jest jedyną dziedziczką jego spuścizny zabierał ją na statek, aby ta szkoliła się do żeglugi. Czasem mówi się, że mała Aetonka raczkowała bo deskach okrętu, a zamiast mleka matki piła z żeglarzami grog. Podczas swojej niezwykle długiej służby Cybele widziała już ponoć wszystko. Przeżyła setki sztormów i dziesiątki bitew, a na lądzie ponoć czuje się niepewnie przez brak kołysania kadłuba przez fale. Ponadto podczas swojej długiej żeglugi kobieta walczyła praktycznie z każdym typem dowódców i mało kto jest w stanie ją zaskoczyć. Sama z kolei przez lata doświadczeń doskonale poznała się na okrętach i taktyce wojennej, mogąc zaprezentować przeciwnikowi niezwykle nowoczesne podejście do bitwy, czy też usprawnić flotę o nowinki technologiczne.
Dostępność: Cały świat
Sympatie: Ephyria, Basilea
Antypatie: Kanaan
Wrogowie: brak
Cecha specjalna: Wilk morski - Cybele podczas bitwy niweluje jedną z umiejętności głównego dowódcy, jeżeli ma on ich więcej niż jedną negowana umiejętność jest losowana.
