Zaawansowany start
#1
Cytat:1. Idea zaawansowanego startu
W historii nigdy nie zdarzyło się tak, aby wszystkie kraje miały na pewnym etapie swojej historii jednakowy potencjał gospodarczy, militarny i ludnościowy. Z drugiej strony dobrym zwyczajem gier jest rozgrywka, w której zwycięstwo jak najbardziej zależy od umiejętności gracza: stąd musi być pewna równość szans. Stąd pojawiła się idea zaawansowanego startu: możliwości odróżnienia swojego państwa od innych, a przy tym zachowania pewnego "socjalizmu startowego".
Za pomocą specjalnych Punktów Startowych (PS) wykupujemy prowincje oraz bonusy do nich.

2. Punkty startowe i cennik modyfikatorów
Każdy z graczy na start otrzymuje 1750 PS do wydania.
Gracze mogą kupić:
- Punkty Populacji (PP) - 1 PP za 10 PS
- Punkty Bogactwa (PB) - 1 PB za 10 PS
- umocnienia - 1 poziom umocnień za 25 PS [Adnotacja: zmiana w wojskowości: zamiast podawać wartość "umocnień" wprowadzamy poziomy. I tak 1 poziom to umocnienia warte 50PD, poziom 4 to umocnienia warte 200PD]
- Dodatkowe Prowincje - 1 prowincja za 50 PD + koszt giełdy

3. Limity zakupów:
- Pojedyncza prowincja może mieć inwestycje w PP i PB maksymalnie za 300 PS

4. Giełda prowincji
Przed startem gry obowiązuje "giełda prowincji", w temacie na tajnym forum należy złożyć informacje o chęci zakupu prowincji i podlinkować w temacie "giełda prowincji". Giełda składać się będzie z dwóch tur:
1. wszyscy gracze wybierają prowincje które chcą zakupić. Po skończonej 1. turze każda prowincja na której był tylko jeden chętny zostaje zakupiona w cenie 50 PS.
2. Licytacja - jeśli w turze 1. giełdy dwóch lub więcej graczy postanowiło zakupić tę samą prowincję następuje tajna licytacja: na tajnym forum gracz zainteresowany zakupem prowincji podaje maksymalną cenę jaką jest w stanie zapłacić za daną prowincję. Pod koniec tury GM porównuje oferty i wybiera najwyższą. Podaje też ostateczną cenę prowincji, która wynosi tyle co druga najwyższa oferta licytacji +5. Gracze po nieudanej licytacji płacą 5PS. W przypadku remisu w prowincji powstaje suwerenne księstwo przyjaźnie nastawione do wszystkich licytujących stron, jednak ceniące swoją niezależność.

5. Wartości startowe:
Każdy z graczy otrzymuje na początku gry za darmo 6 prowincji początkowych.
Każda z prowincji (początkowych oraz zakupionych na giełdzie) ma następujące modyfikatory: 1PP, 1PB, 60%sta.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Odpowiedz


Wiadomości w tym wątku
Zaawansowany start - przez Ellahar - 17-Nov-2018, 02:52 PM
RE: Zaawansowany start - przez Ellahar - 18-Nov-2018, 11:04 PM
RE: Zaawansowany start - przez Gacek - 18-Nov-2018, 11:05 PM
RE: Zaawansowany start - przez Skryba - 18-Nov-2018, 11:10 PM
RE: Zaawansowany start - przez Ellahar - 18-Nov-2018, 11:29 PM
RE: Zaawansowany start - przez Ellahar - 25-Nov-2018, 04:04 PM
RE: Zaawansowany start - przez Gacek - 25-Nov-2018, 04:13 PM
RE: Zaawansowany start - przez Ellahar - 25-Nov-2018, 04:33 PM
RE: Zaawansowany start - przez Gacek - 25-Nov-2018, 05:05 PM

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości