18-Nov-2018, 08:02 PM
![[Obrazek: WILE9hb.png]](https://i.imgur.com/WILE9hb.png)
Nowa mapa, zgodnie z refreshem Princepsa i Dekretem GM.
Na ciemny niebieski startowe 6 prowincji.
Na jasno niebieski ZS, prowincje z kropą to #7 i #8 z Dekretu GM.
Minusy:
[hide]
- ksenofobia: Djodoarowie są bardzo negatywnie nastawieni do obcych, ich kultury i religii, handel za tą sprawą rozwinął się dopiero niedawno (gdy królowie wzięli osobiście pod ochronę obcokrajowców) ale wciąż obcym jest w kraju ciężko i może ich to zniechęcać; mniej jest też miejsca na innowacyjność i swobodny przepływ idei wraz z ludźmi
- słaby król, mocny sejm: król ma poważanie na wojnie, ale w trakcie pokoju raczej nie pozwala mu się na wiele, mimo że formalnych ram jego władzy nie ma (tyrania to dopiero nastawanie na dobro i nienaruszalność wolnych ludzi)
- okrucieństwo wobec słabych: niewolnik traktowany jest jako rzecz, a wszyscy, którzy są uważani za gorszych od wolnych ludzi z ludu Djodoarów traktowani są albo z obojętnością, albo po prostu podle - zdaje się, że tą cechę odziedziczono po okrutnych Vunoalfczykach.. w każdym razie podbici czy zależni od Djodoarów nie mają wiele powodów by ich uwielbiać, było to niegdyś przyczyną wielu buntów Bezujan
- tradycja ważna rzecz: kolejna sprawa, która osłabia innowacyjność, tradycyjne wartości, legendy z okresu wędrówki jak i prawa ludu ograniczają rozwój państwa
[/hide]
jak trzeba wincyj to powiedzcie.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
