Ankieta: Tura powoływania wojsk - czy powinna zostać czy zlikwidować ją?
Nie posiadasz uprawnień, aby oddać głos w tej ankiecie.
Pozostawić
37.50%
6 37.50%
Zlikwidować
62.50%
10 62.50%
Razem 16 głosów 100%
*) odpowiedź wybrana przez Ciebie [Wyniki ankiety]

Tura powoływania wojsk - ankieta
#31
Wcześniej gracze narzekali że kompanii za mało i nie da się sensownych manewrów wykonywać, mając ich po kilka xD
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
#32
No... i jakoś nadal nie robią manewerów Tongue
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
#33
Od czasu eliminacji taktyki niezbyt je idzie robić xd.
#34
No jeśli masz 4 kompanie i 5 zamków w państwie, to robi się problem, zwłaszcza jak dwie z nich to konnica a jedna to okręty xD
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
#35
No a teraz masz 25 i wciąż nic. Tongue

+15 okrętów.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
#36
No teraz (teoretycznie) jestem w stanie trzymać jedną armie w stolicy zbuntowanego prowa, drugą pod granicą z Leonem, a dwiema atakować Isego od dwóch stron.
Ja nie mówię że to jest jakaś rewolucja, ale wolę móc w razie czego podzielić sobie wojsko na 10 grup niż na 2 xD
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
#37
@Badet
Cytat:Nie da się tego rozdzielić, bo to jeszcze bardziej pogrąży zaciężnych.
Zaciężni są pogrążeni przez zupełnie niezrozumiałą dla mnie zasadę płacenia jakichś chorych pkt. za ich powołanie.
Zaciężni to był specyficzny rodzaj wojsk najemnych. Organizowało się w oddziały ludzi idących do takiego wojska już z ekwipunkiem najczęściej. Różnica z PR to był żołd i dostępność takiego oddziału 365 dni w roku. Czy wojna obronna czy rajd na wroga.
Jak ustaliliście, że trzeba bulić 20 pkt na powołanie kompanii 500 osób zaciągu, to tu jest powód zgnębienia Z. Bo w ten sposób Z wykastrowaliście.
Jednocześnie wykastrowaliście PR, bo te wojska były głównie do obrony na krótki czas, a teraz na nagły atak powołać się ich nie da (za rok będą operatywni).

Zaciężni powinni być na koszcie żołdu rocznego jedynie, a PR na 0 utrzymania rocznie, ewentualnie na utrzymaniu niższym (koszty aprowizacji).
Tylko PR smęci, trzeba przekonać jakoś dobrym powodem do akcji poza krajem (czasem się wręcz nie da) - i wtedy też dochodzi jakiś żołd, oraz nie da się ich trzymać w wojnie zaczepnej dłużej niż powiedzmy rok.
Wtedy jak zdjąć koszt powołania Z, to nagle opłaca się ich trzymać, bo z nimi odpada dyskusja gdzie idziemy, po co i na ile.

Cytat:Po pierwsze łączy się z wzrostem roli zaciężnych, fakt. Nwm czemu zarzucono koncepcje dawania hintów o gromadzeniu się dużych armii pod granicami, było to omawiane i proponowane, no ale mniejsza. Gdyby to przeszło to umocnienia nie byłyby tak istotne.
Nie widzę jak to się ma do zniesienia rok+

Cytat:Po drugie, to ma znaczenie przy systemie uzupełnień. Uzupełnienie jednostki trwa turę, więc jej rozwiązanie i ponowne zebranie nie może być szybsze. Co prawda sam chciałem po prostu zakazać takich akcji, no ale nie przeszło.
No to kolejny bubel w temacie uzupełnień. Rozwiązanie i powołanie dać powinno ten sam stan % jednostki jak przed rozwiązaniem i taki manewr nic wtedy nie daje. I wtedy wywalenie rok+ niec nie zaburza.

Cytat:Po trzecie ukraca to w pewnym stopniu nagłe ataki o 23.59 ostatniego dnia czasu na RW ofensywny.
Defensor ma dzień zapasu, a nawet jak się nie pojawi (bo np. zachlał), to GM może w jego imieniu zrobić obronny pobór PR w akcji doraźnej uznając kraj za NPC.

Cytat:No wybacz że nie robiłem systemu wojskowego pod wikingów, żeby jak najlepiej oddać ich specyfikę xd
Celtów, Mongołów, pseudoKozaków, etc.
Zresztą nie "pod", a biorąc pod uwag możliwość wystąpienia nacji co się w to bawi. Ale oczywiście przez tyle imperiusów nie miałeś przecież pojecia, że mogliby się pojawić.

Cytat:Wyobraź sobie Leona, któremu ktoś ma wyjaśnić, że ma zaczynać z 3 typami kompanii.
Gdzie 2 sloty mu zabiera Unia Valborska i Pogórze Caelih. Dawaj, przekonuj.


@Ell
Cytat:Zasadniczo: utrzymanie wojsk musi być droższe od dochodu. Czemu? Bo inaczej mamy nieskończonej długości wojny. System rezerw tego nie rozwiązywał - poza sytuacją na I9 (CO) gdzie przez zasadę specjalną tych rezerw nie miałem, nigdy nie skończyły się nikomu wojska. Srsl. Nigdzie nie było pokoju z uwagi na wyczerpanie wojsk. W systemie obecnym również - gwarantuję, że wprowadzenie rezerw przy obecnych cenach utrzymania i uzupełnienia kompanii sprawi, że NIGDY nie zajdzie potrzeba użycia ostatniego żołnierza rezerwy
Podwyższyć ceny żołdu i zaostrzyć warunki (negocjacje gracz vs PR) na używanie PR poza granicami kraju.
Agresor w dużej części musi atakować Z. Obrońca Z się tylko wspomaga.
Jak agresor nie zmoże wroga w 1-2 lata to nie da rady dalej prowadzić wojny zaczepnej, a obrońca tak.
Dziękuję - dobranoc.
Jak wojna jednak trwa dalej i walki przenoszą się na ziemie agresora, to sytuacja się odwracca.

No a jak 2 graczy chce tak się bawić i całą edycję, to kto im zabroni doprowadzać kraje do ruiny. Po x latach takiej młóćki wchodzi strona trzecia i koniec pieśni. I to wtedy uparciuchy sobie sami winni.

Cytat:to nic dziwnego że ktoś Ci go obejdzie. Jak walniesz jak AdDur na przełęczach - to sorry batory - przejść możesz ale ze stratami w ludziach. No i bez zapasów. Chyba, że oblężysz... i nagle za 1 kompanię o utrzymaniu 8, wróg musi trzymać 2 kompanie o utrzymaniu 16. Dobry deal.
Pokażmi przełęcze na granicy z Cóirdilaes i Ta'in. To o czym piszesz to są kwestie incydentalne.
Mam zamek na granicy z sacharczykiem a on ją ominie i po kiego mi ten zamek (zrobiłem go for fluff)

Cytat:Wyprawy łupieskie - no sorry. Czy kiedykolwiek ci jakaś serio wyszła? To kwestia założeń GMa. Authir np. dawał bardzo mały hajs z łupienia, więc to było bez sensu.
Oczywiście, że wyszło. Po I2 i I3 jak się na chwile na I10 pojawiłem z wikingami, to po wpisach było widać, że pare osób musiało wymienić spodnie. Zresztą to że to nic nie daje, to też bzdurna zasada, że na wyprawy łupieżcze trzeba swoim żołd opłacać. To również jeden z hitów imperiusa.

Cytat:No i niektórzy nie ogarną koncepcji, że nie muszą mieć "toporników A", "toporników B", "toporników C". BO PRZECIEŻ ONI MAJĄ KILTY W INNĄ KRATĘ. Jedni to zaciężni, drudzy to zwykli, a trzeci to górale.
I nie ważne, że mają inne cechy kompanii (zupełnie inne, czasem przeciwstawne)
Bo u mnie topornicy z Uni i zwykli to się różnią bardziej niż piwo od redsa.
Gdyby nie te speccechy to ok. Daliście zaś cechy do profilowania wojska i zdziwko, że ktoś ma 3 typy toporników. Przednio. Normalnie komedia...

Dam tylko przykład:
[indent]Unia: niezdyscyplinowani, łupieżcy, pacyfikacja
Zwykli: zdyscyplinowani, miotacze oszczepów, mur tarcz
Gwardia: zdyscyplinowani, garnizon, oddani sprawie (obrona króla)[/indent]

Tylko ja tu widzę, że dzieki cechom to 3 różne jednostki?
#38
Ogólnie Twoje propozycje przemodelowania systemu mi się podobają. Smile
Na I13 będzie jak znalazł.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru | 
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne | 
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
#39
Na I11 mielismy łupiącą Orde.
#40
A skąd wiesz ile złupiła?
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości