Skończyłem.
Arkusz kostuchy pochodzi z Dynastei X, to najnowsza wersja algorytmu jaki posiadamy. Dodam, że MECH wykorzystywał pierwszą wersję, sprzed wielu, wielu lat. Algorytm głównie zmienia śmiertelność ludzi młodych (większa szansa) i zapewnia szansę dożycia ładnego wieku jak się przekroczy pewien próg. Dodatkowo, nie zabija en masse postaci które dopiero wprowadzamy do arkusza, więc nie musimy się obawiać że wymyślamy nową dynastię NPC i w następnej turze połowa leży martwa.
Arkusz dziecioroba zrobiłem od podstaw, ponieważ wykorzystywany na Dynastei X skrypt był niesamowicie prymitywny technicznie. Do Arkusza napisałem 3 makra, na wprowadzanie par, na generowanie pliku tekstowego z listą zaciążonych i generowanie pliku tekstowego z listą porodów, prosto do skopiowania na forum. GM ma opisane w osobnym arkuszu szanse, jakie występują na daną akcję, które wprowadziłem do formuł. Obniżona została znacznie przesadzona śmiertelność kobiet w połogu i wielka nowość - szansa na zaciążenie zależy teraz od wieku pary! Istnieje teraz 6 koszyków, od 15-latków po 45/65-latków (bezpłodność określono na 46 lat dla kobiet i 66 lat dla mężczyzn). Zyskujemy zatem 10 lat płodności mężczyzn i 5 lat dla kobiet od dotychczasowego stanu, aczkolwiek szansa już wtedy znacznie spada - przynajmniej jednak nie wykluczamy ich całkowicie

Jeśli GM będzie chciał, może opublikować listę szans. Jestem bardzo dumny z tego arkusza

i jakby Gackowi się coś zepsuło zawsze mogę wpaść 200metrów dalej to naprawić xd
Jako bonus dorzuciłem Arkusz pojedynku z Dynastei 1414/TotalWar , GM zyskuje teraz skuteczne narzędzie do rozpatrywania pojedynków, przydatne np. przy turniejach rycerskich lub po prostu pojedynkach na wyzwanie w poselstwach, czy gdzieś.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar