Na wnioski Badeta, bo ma rację.
Rozpiszę jak armię lądową gdy znajdę czas
-------------------
Flota:
Knaar
Krajowa, Wyposażona w machiny (balisty)
[indent]Te ogromne jednostki to zwykłe statki kupieckie, jednak w wersji bojowej, dozbrojone, są standardowymi jednostkami bojowymi królestwa. Występują w trzech wersjach:
[indent]1. Balistknaar
Cechy: Krajowa, Zdyscyplinowani, Wyposażona w machiny (balisty), Dalekomorska
Limit eskadr: 5
[indent]Przy powoływaniu okrętu do służby po prostu wielki okręt handlowy wyposaża się w balisty. Ile? A ile się zmieści... Prócz obsługi machin i żeglarzy, w skład załogi wchodz blisko setka łuczników.
W bezpośrednim starciu jednostki te sprawiają się słabo, ale siła 'ognia' ich jest po prostu przerażająca. Tym bardziej, że Ballistknaar lubią strzelać pociskami zapalającymi.[/indent]
2. Marinknaar
Cechy: Krajowa, Silna piechota morska, Wyposażona w taran, Dalekomorska
Limit eskadr: 5
[indent]Przy powoływaniu okrętu do służby do okrętu montuje się taran (znajdujący się pod powierzchnią wody) i dodaje bardzo silną załogę piechoty morskiej.[/indent]
3. Konungknaar
Cechy: Prywatna, Wyposażona w machiny, Silna piechota morska, Dalekomorska
Limit eskadr: 2
[indent]Są też jednostki, które nie są wodowane z myślą o handlu, to królewskie okręty wojenne. Łączą one po troszę cechy powyższych jednostek.[/indent][/indent][/indent]
4. Drakkar
Cechy: Piraci, Rzeczna, Szybka [spec.]
Limit eskadr: 2
[indent]Innym typem są o wiele mniejsze, smukłe jednostki napędzane nie tylko siłą wiatru ale i wiosłami. Używane sąna północy, w Upplandzie (w Aeir Dinn zarzucono ich wykorzystywanie. Konstrukcja nastawiona jest na niesamowitą mobilność i szybkość (gdy oprócz żagla wykorzystuje się wiosła, a płaskie dno umożliwia wplywanie bardzo głęboko w głąb lądu rzekami.[/indent]
Rozpiszę jak armię lądową gdy znajdę czas
-------------------
Flota:
Knaar
Krajowa, Wyposażona w machiny (balisty)
[indent]Te ogromne jednostki to zwykłe statki kupieckie, jednak w wersji bojowej, dozbrojone, są standardowymi jednostkami bojowymi królestwa. Występują w trzech wersjach:
[indent]1. Balistknaar
Cechy: Krajowa, Zdyscyplinowani, Wyposażona w machiny (balisty), Dalekomorska
Limit eskadr: 5
[indent]Przy powoływaniu okrętu do służby po prostu wielki okręt handlowy wyposaża się w balisty. Ile? A ile się zmieści... Prócz obsługi machin i żeglarzy, w skład załogi wchodz blisko setka łuczników.
W bezpośrednim starciu jednostki te sprawiają się słabo, ale siła 'ognia' ich jest po prostu przerażająca. Tym bardziej, że Ballistknaar lubią strzelać pociskami zapalającymi.[/indent]
2. Marinknaar
Cechy: Krajowa, Silna piechota morska, Wyposażona w taran, Dalekomorska
Limit eskadr: 5
[indent]Przy powoływaniu okrętu do służby do okrętu montuje się taran (znajdujący się pod powierzchnią wody) i dodaje bardzo silną załogę piechoty morskiej.[/indent]
3. Konungknaar
Cechy: Prywatna, Wyposażona w machiny, Silna piechota morska, Dalekomorska
Limit eskadr: 2
[indent]Są też jednostki, które nie są wodowane z myślą o handlu, to królewskie okręty wojenne. Łączą one po troszę cechy powyższych jednostek.[/indent][/indent][/indent]
4. Drakkar
Cechy: Piraci, Rzeczna, Szybka [spec.]
Limit eskadr: 2
[indent]Innym typem są o wiele mniejsze, smukłe jednostki napędzane nie tylko siłą wiatru ale i wiosłami. Używane sąna północy, w Upplandzie (w Aeir Dinn zarzucono ich wykorzystywanie. Konstrukcja nastawiona jest na niesamowitą mobilność i szybkość (gdy oprócz żagla wykorzystuje się wiosła, a płaskie dno umożliwia wplywanie bardzo głęboko w głąb lądu rzekami.[/indent]
