Arcade (konwencja)
- "Żelazna, złota zasada: starania przekładają się na efekty. Nie ma takiej rzeczy, której gracz nie może zrobić przy odpowiednim nakładzie sił. Odpowiednia ilość szukania, negocjowania, pisania elaboratów na tajnych i wyrzucanych w błoto punktów i możecie wszystko. Nawet konwertować Schabów na kalwinizm."
- ―Seprioth o konwencji arcade na TW
Arcade (pot. arkejd lub erkejd) - przeciwne do realizmu dążenie do minimalizacji historyzmu na rzecz rozgrywki rozrywkowej, w której abbery są możliwe, a nawet, w granicach zdrowego rozsądku, pożądane. Charakteryzuje się odejściem od dylematu równowagi, znacznym zwiększeniem dochodów nawet w małych państwach oraz luźniejszym podejściem do realiów historycznych, zwłaszcza w dziedzinie wojen.
Konwencja ta często jest krytykowana z powodu rezygnacji ze ścisłego przestrzegania zasad epoki, co prowadzi do zmniejszenia walorów edukacyjnych gry oraz nierzadko absurdalnych abberacji. Do jej zalet należy przede wszystkim niższy stopień trudności gry oraz dużo większe możliwości graczy.
Cechą charakterystyczną edycji arcade'owych są ogromne konflikty zbrojne, często zakończone podbojami i rozbiorami, które rzadko zdarzają się w konwencji realistycznej. Przykładem może być Wielka wojna elektorska na TW, zakończona upadkiem Wiednia lub oblężenie Konstantynopola w pierwszej edycji.