D3
| Dynasteia III
Edycja |
|
|---|---|
| Czas trwania OG | 10.09.2009 - 17.04.2010 |
| Czas trwania IG | 1699-1730 |
| Zakres geograficzny | Cały świat |
| Okres historyczny | Nowożytność |
| Realizm | W pierwszej połowie; w drugiej tendencja do arcade. |
| Mistrzowie | Nevar, Zgredźmin, Zakar, Karat, Cooperator, Witold, Arcy, Randal, Kayne, Skryba. |
| Zwycięzca | brak |
- "Nie jestem fanem stempunku jeśli już, wręcz przeciwnie. Swój system technologiczno-kulturalny uważam za moje największe dokonanie na tej Dyni i jestem z niego k*rewsko dumny. Pragnę też zauważyć, że nie zezwalałem na żadne abbery (pilnowałem tego i to wyraźnie), tylko na rzeczy, które były możliwe do wykonania za pomocą ówczesnej technologii, centralnego (i dobrego) zarządzania i wsparcia z państwowej kasy, czego owe wynalazki w świecie realnym nie miały."
- ―Randal
Dynasteia 3, d3, dIII - trzecia oficjalna edycja Dynastei, zapoczątkowana kilka miesięcy po upadku D2. Akcja gry rozgrywała się w okresie oświecenia i trwała 31 tur. Cechą charakterystyczną edycji były bardzo częste zmiany mistrzów gry, co doprowadziło do jej destabilizacji i upadku, a w konsekwencji do powstania D4.
Kontrowersje
Trzecią edycję dyni charakteryzowały przede wszystkim najwyższe w dziejach dynastei dochody, sięgające w pojedynczych przypadkach 1000 punktów, co doprowadziło do destabilizacji ekonomicznej gry, poprzez ciągłe powoływanie wielkich armii. Przyczyną tak wysokich dochodów było odmienne zinterpretowanie mnożników z mechaniki dochodów D2 przez Kayne'a. Po raz pierwszy widać było wśród graczy ogromne zainteresowanie kulturą i nauką, przez co doszło do rewolucji przemysłowo-technologicznej już na początku XVIII wieku. Wśród wynalazków były silniki parowe, XIX-wieczne karabiny, czy nawet karabin maszynowy. Aby uniknąć takich sytuacji w przyszłości, w kolejnych edycjach dynastei zakazano wynajmowania naukowców w celu wynalezienia czegoś i wszystkie odkrycia i wynalazki miały się pojawiać historycznie lub zbliżenie do daty historycznej.
Kontrowersje wzbudza też samo zakończenie edycji bez konsultacji z graczami.