Imperius: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | '''Imperius''' - gra PBF, RTS, RPG odmiennie niż [[Dynasteia]] - osadzona w świecie medieval fantasy, odrzucająca historię oraz [[realizm]]. Stworzona przez [[Użytkownik:Kayne|Kayne'a]], czerpała pełnymi garściami z rozwiązań Dynastei, którą określa jako swoją matkę. Część pomysłów pochodziła też z autorskiej gry [[Użytkownik:Zły|Złego]] o podobnej nazwie. Różni się od [[spin-off]]ów tym, że uznaje się za odrębną, niepodległą od serii Dynasteia grę i posiada dużą społeczność, która nigdy nie grała w Dynasteię. Najczęściej osadzona w okresie średniowiecza. Imperius polega na jeszcze większej dowolności, niż najbardziej [[Arcade (konwencja|arkejdowe]] edycje Dynastei. Gracze zakładają własne, wymyślone państwa i kolonizują do woli ogromny świat. Cechuje się także pewną [[algorytmy|mechanizacją]], dzięki systemowi MECH wymyślonemu przez Kayne'a. | + | '''Imperius''' - gra PBF, RTS, RPG odmiennie niż [[Dynasteia]] - osadzona w świecie medieval fantasy, odrzucająca historię oraz [[realizm]]. Stworzona przez [[Użytkownik:Kayne|Kayne'a]], czerpała pełnymi garściami z rozwiązań Dynastei, którą określa jako swoją matkę. Część pomysłów pochodziła też z autorskiej gry [[Użytkownik:Zły|Złego]] o podobnej nazwie. Różni się od [[spin-off]]ów tym, że uznaje się za odrębną, niepodległą od serii Dynasteia grę i posiada dużą społeczność, która nigdy nie grała w Dynasteię. Najczęściej osadzona w okresie średniowiecza. Imperius polega na jeszcze większej dowolności, niż najbardziej [[Arcade (konwencja)|arkejdowe]] edycje Dynastei. Gracze zakładają własne, wymyślone państwa i kolonizują do woli ogromny świat. Cechuje się także pewną [[algorytmy|mechanizacją]], dzięki systemowi MECH wymyślonemu przez Kayne'a. |
[[Kategoria:Dynasteiapedia]] | [[Kategoria:Dynasteiapedia]] | ||
Wersja z 11:39, 16 sty 2014
Imperius - gra PBF, RTS, RPG odmiennie niż Dynasteia - osadzona w świecie medieval fantasy, odrzucająca historię oraz realizm. Stworzona przez Kayne'a, czerpała pełnymi garściami z rozwiązań Dynastei, którą określa jako swoją matkę. Część pomysłów pochodziła też z autorskiej gry Złego o podobnej nazwie. Różni się od spin-offów tym, że uznaje się za odrębną, niepodległą od serii Dynasteia grę i posiada dużą społeczność, która nigdy nie grała w Dynasteię. Najczęściej osadzona w okresie średniowiecza. Imperius polega na jeszcze większej dowolności, niż najbardziej arkejdowe edycje Dynastei. Gracze zakładają własne, wymyślone państwa i kolonizują do woli ogromny świat. Cechuje się także pewną mechanizacją, dzięki systemowi MECH wymyślonemu przez Kayne'a.