TW: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
{{Szablon:Edycja | {{Szablon:Edycja | ||
|Edycja=Total War 1715 | |Edycja=Total War 1715 | ||
| Linia 15: | Linia 9: | ||
|zwycięzca=Brak | |zwycięzca=Brak | ||
}} | }} | ||
| + | |||
| + | '''TW, Total War 1715, t1715''' - [[Spin-off|spin-off]] [[Dynasteia|Dynastei]]. Akcja gry rozgrywała się w okresie oświecenia i utrzymana była w konwencji [[Arcade (konwencja)|arcade]]. TW działał 47 [[Tura|tur]], co czyni go jedną z najdłużej trwających gier z rodziny Dynastei. | ||
| + | |||
| + | == Powstanie == | ||
| + | |||
| + | Total War powstał wskutek rozłamu zaistniałego pomiędzy graczami [[D4|czwartej Dynastei]]. Mistrzowie gry i gracze tej edycji skłaniali się ku konwencji [[Realizm|skrajnie realistycznej]], co powodowało nadmierną komplikację zasad i liczne opóźnienia. Głównym pomysłodawcą t1715 był [[Użytkownik:Seprioth|Seprioth]], który z pomocą [[Użytkownik:Skryba|Skryby]], [[Użytkownik:Elm0|Elma]] i [[Użytkownik:Boyar|Boyara]] stworzył nowe forum na osobnym hoście. Reszta lobby [[Arcade (konwencja)|arkejdowego]] pomogła skodyfikować luźne zasady (kopiowane w większości z [[D3|trzeciej Dynastei]]) oraz skonstruować algorytm [[Dochód|dochodów]], zwiększający je wielokrotnie, a także kładący nacisk na ekspansję terytorialną i kolonialną. Utworzono również nowe zasady rekrutowania wojska, zwiększające limity poboru dla każdego kraju. | ||
| + | |||
| + | |||
[[Kategoria:TW]] | [[Kategoria:TW]] | ||
[[Kategoria:Spin-off]] | [[Kategoria:Spin-off]] | ||
Wersja z 15:43, 10 sty 2014
| Total War 1715
Edycja |
|
|---|---|
| Czas trwania OG | ? |
| Czas trwania IG | 1715-1763 |
| Zakres geograficzny | Tylko Europa i kolonie. |
| Okres historyczny | Nowożytność |
| Realizm | Nie |
| Mistrzowie | Skryba, Seprioth, Sheolia, Nevar, Elm0. |
| Zwycięzca | Brak |
TW, Total War 1715, t1715 - spin-off Dynastei. Akcja gry rozgrywała się w okresie oświecenia i utrzymana była w konwencji arcade. TW działał 47 tur, co czyni go jedną z najdłużej trwających gier z rodziny Dynastei.
Powstanie
Total War powstał wskutek rozłamu zaistniałego pomiędzy graczami czwartej Dynastei. Mistrzowie gry i gracze tej edycji skłaniali się ku konwencji skrajnie realistycznej, co powodowało nadmierną komplikację zasad i liczne opóźnienia. Głównym pomysłodawcą t1715 był Seprioth, który z pomocą Skryby, Elma i Boyara stworzył nowe forum na osobnym hoście. Reszta lobby arkejdowego pomogła skodyfikować luźne zasady (kopiowane w większości z trzeciej Dynastei) oraz skonstruować algorytm dochodów, zwiększający je wielokrotnie, a także kładący nacisk na ekspansję terytorialną i kolonialną. Utworzono również nowe zasady rekrutowania wojska, zwiększające limity poboru dla każdego kraju.