TW: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dynasteiapedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 14: Linia 14:
 
== Powstanie ==
 
== Powstanie ==
  
Total War powstał wskutek rozłamu zaistniałego pomiędzy graczami [[D4|czwartej Dynastei]]. Mistrzowie gry i gracze tej edycji skłaniali się ku konwencji [[Realizm|skrajnie realistycznej]], co powodowało nadmierną komplikację zasad i liczne opóźnienia. Głównym pomysłodawcą t1715 był [[Użytkownik:Seprioth|Seprioth]], który z pomocą [[Użytkownik:Skryba|Skryby]], [[Użytkownik:Elm0|Elma]] i [[Użytkownik:Boyar|Boyara]] stworzył nowe forum na osobnym hoście. Reszta lobby [[Arcade (konwencja)|arkejdowego]] pomogła skodyfikować luźne zasady (kopiowane w większości z [[D3|trzeciej Dynastei]]) oraz skonstruować algorytm [[Dochód|dochodów]], zwiększający je wielokrotnie, a także kładący nacisk na ekspansję terytorialną i kolonialną. Utworzono również nowe zasady rekrutowania wojska, zwiększające limity poboru dla każdego kraju. Posady mistrzów gry objęli [[Użytkownik:Skryba|Skryba]] (główny GM), [[Użytkownik:Sheolia|Sheolia]] (ekonomia i sztuka) oraz [[Użytkownik:Nevar|Nevar]] jako [[Kostucha|kostucha]].
+
Total War powstał wskutek rozłamu zaistniałego pomiędzy graczami [[D4|czwartej Dynastei]]. Mistrzowie gry i gracze tej edycji skłaniali się ku konwencji [[Realizm|skrajnie realistycznej]], co powodowało nadmierną komplikację zasad i liczne opóźnienia. Głównym pomysłodawcą t1715 był [[Użytkownik:Seprioth|Seprioth]], który z pomocą [[Użytkownik:Skryba|Skryby]], [[Użytkownik:Elm0|Elma]] i [[Użytkownik:Boyar|Boyara]] stworzył nowe forum na osobnym hoście. Reszta lobby [[Arcade (konwencja)|arkejdowego]] pomogła skodyfikować luźne zasady (kopiowane w większości z [[D3|trzeciej Dynastei]]) oraz skonstruować algorytm [[Dochód|dochodów]], zwiększający je wielokrotnie i kładący nacisk na ekspansję terytorialną i kolonialną. Utworzono również nowe zasady rekrutowania wojska, zwiększające limity poboru dla każdego kraju. Posady mistrzów gry objęli [[Użytkownik:Skryba|Skryba]] (główny GM), [[Użytkownik:Sheolia|Sheolia]] (ekonomia i sztuka) oraz [[Użytkownik:Nevar|Nevar]] jako [[Kostucha|kostucha]].
  
  

Wersja z 18:24, 10 sty 2014

Total War 1715

Edycja

Czas trwania OG ?
Czas trwania IG 1715-1763
Zakres geograficzny Tylko Europa i kolonie.
Okres historyczny Nowożytność
Realizm Nie
Mistrzowie Skryba, Seprioth, Sheolia, Nevar, Elm0.
Zwycięzca Brak


TW, Total War 1715, t1715 - spin-off Dynastei. Akcja gry rozgrywała się w okresie oświecenia i utrzymana była w konwencji arcade. TW działał 47 tur, co czyni go jedną z najdłużej trwających gier z rodziny Dynastei.

Powstanie

Total War powstał wskutek rozłamu zaistniałego pomiędzy graczami czwartej Dynastei. Mistrzowie gry i gracze tej edycji skłaniali się ku konwencji skrajnie realistycznej, co powodowało nadmierną komplikację zasad i liczne opóźnienia. Głównym pomysłodawcą t1715 był Seprioth, który z pomocą Skryby, Elma i Boyara stworzył nowe forum na osobnym hoście. Reszta lobby arkejdowego pomogła skodyfikować luźne zasady (kopiowane w większości z trzeciej Dynastei) oraz skonstruować algorytm dochodów, zwiększający je wielokrotnie i kładący nacisk na ekspansję terytorialną i kolonialną. Utworzono również nowe zasady rekrutowania wojska, zwiększające limity poboru dla każdego kraju. Posady mistrzów gry objęli Skryba (główny GM), Sheolia (ekonomia i sztuka) oraz Nevar jako kostucha.