TW: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 14: | Linia 14: | ||
== Powstanie == | == Powstanie == | ||
| − | Total War powstał wskutek rozłamu zaistniałego pomiędzy graczami [[D4|czwartej Dynastei]]. Mistrzowie gry i gracze tej edycji skłaniali się ku konwencji [[Realizm|skrajnie realistycznej]], co powodowało nadmierną komplikację zasad i liczne opóźnienia. Głównym pomysłodawcą t1715 był [[Użytkownik:Seprioth|Seprioth]], który z pomocą [[Użytkownik:Skryba|Skryby]], [[Użytkownik:Elm0|Elma]] i [[Użytkownik:Boyar|Boyara]] stworzył nowe forum na osobnym hoście. Reszta lobby [[Arcade (konwencja)|arkejdowego]] pomogła skodyfikować luźne zasady (kopiowane w większości z [[D3|trzeciej Dynastei]]) oraz skonstruować algorytm [[Dochód|dochodów]], zwiększający je wielokrotnie | + | Total War powstał wskutek rozłamu zaistniałego pomiędzy graczami [[D4|czwartej Dynastei]]. Mistrzowie gry i gracze tej edycji skłaniali się ku konwencji [[Realizm|skrajnie realistycznej]], co powodowało nadmierną komplikację zasad i liczne opóźnienia. Głównym pomysłodawcą t1715 był [[Użytkownik:Seprioth|Seprioth]], który z pomocą [[Użytkownik:Skryba|Skryby]], [[Użytkownik:Elm0|Elma]] i [[Użytkownik:Boyar|Boyara]] stworzył nowe forum na osobnym hoście. Reszta lobby [[Arcade (konwencja)|arkejdowego]] pomogła skodyfikować luźne zasady (kopiowane w większości z [[D3|trzeciej Dynastei]]) oraz skonstruować algorytm [[Dochód|dochodów]], zwiększający je wielokrotnie i kładący nacisk na ekspansję terytorialną i kolonialną. Utworzono również nowe zasady rekrutowania wojska, zwiększające limity poboru dla każdego kraju. Posady mistrzów gry objęli [[Użytkownik:Skryba|Skryba]] (główny GM), [[Użytkownik:Sheolia|Sheolia]] (ekonomia i sztuka) oraz [[Użytkownik:Nevar|Nevar]] jako [[Kostucha|kostucha]]. |
Wersja z 18:24, 10 sty 2014
| Total War 1715
Edycja |
|
|---|---|
| Czas trwania OG | ? |
| Czas trwania IG | 1715-1763 |
| Zakres geograficzny | Tylko Europa i kolonie. |
| Okres historyczny | Nowożytność |
| Realizm | Nie |
| Mistrzowie | Skryba, Seprioth, Sheolia, Nevar, Elm0. |
| Zwycięzca | Brak |
TW, Total War 1715, t1715 - spin-off Dynastei. Akcja gry rozgrywała się w okresie oświecenia i utrzymana była w konwencji arcade. TW działał 47 tur, co czyni go jedną z najdłużej trwających gier z rodziny Dynastei.
Powstanie
Total War powstał wskutek rozłamu zaistniałego pomiędzy graczami czwartej Dynastei. Mistrzowie gry i gracze tej edycji skłaniali się ku konwencji skrajnie realistycznej, co powodowało nadmierną komplikację zasad i liczne opóźnienia. Głównym pomysłodawcą t1715 był Seprioth, który z pomocą Skryby, Elma i Boyara stworzył nowe forum na osobnym hoście. Reszta lobby arkejdowego pomogła skodyfikować luźne zasady (kopiowane w większości z trzeciej Dynastei) oraz skonstruować algorytm dochodów, zwiększający je wielokrotnie i kładący nacisk na ekspansję terytorialną i kolonialną. Utworzono również nowe zasady rekrutowania wojska, zwiększające limity poboru dla każdego kraju. Posady mistrzów gry objęli Skryba (główny GM), Sheolia (ekonomia i sztuka) oraz Nevar jako kostucha.