TW: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dynasteiapedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
'''TW, Total War 1715, t1715''' - [[Spin-off|spin-off]] [[Dynasteia|Dynastei]]. Akcja gry rozgrywała się w okresie oświecenia i utrzymana była w konwencji [[Arcade (konwencja)|arcade]]. TW działał 47 [[Tura|tur]], co czyni go jedną z najdłużej trwających gier z rodziny Dynastei.
 
 
== Powstanie ==
 
 
Total War powstał wskutek rozłamu zaistniałego pomiędzy graczami [[D4|czwartej Dynastei]]. Mistrzowie gry i gracze tej edycji skłaniali się ku konwencji [[Realizm|skrajnie realistycznej]], co powodowało nadmierną komplikację zasad i liczne opóźnienia. Głównym pomysłodawcą t1715 był [[Użytkownik:Seprioth|Seprioth]], który z pomocą [[Użytkownik:Skryba|Skryby]], [[Użytkownik:Elm0|Elma]] i [[Użytkownik:Boyar|Boyara]] stworzył nowe forum na osobnym hoście. Reszta lobby [[Arcade (konwencja)|arkejdowego]] pomogła skodyfikować luźne zasady (kopiowane w większości z [[D3|trzeciej Dynastei]]) oraz skonstruować algorytm [[Dochód|dochodów]], zwiększający je wielokrotnie, a także kładący nacisk na ekspansję terytorialną i kolonialną. Utworzono również nowe zasady rekrutowania wojska, zwiększające limity poboru dla każdego kraju.
 
 
 
{{Szablon:Edycja
 
{{Szablon:Edycja
 
|Edycja=Total War 1715
 
|Edycja=Total War 1715
Linia 15: Linia 9:
 
|zwycięzca=Brak
 
|zwycięzca=Brak
 
}}
 
}}
 +
 +
'''TW, Total War 1715, t1715''' - [[Spin-off|spin-off]] [[Dynasteia|Dynastei]]. Akcja gry rozgrywała się w okresie oświecenia i utrzymana była w konwencji [[Arcade (konwencja)|arcade]]. TW działał 47 [[Tura|tur]], co czyni go jedną z najdłużej trwających gier z rodziny Dynastei.
 +
 +
== Powstanie ==
 +
 +
Total War powstał wskutek rozłamu zaistniałego pomiędzy graczami [[D4|czwartej Dynastei]]. Mistrzowie gry i gracze tej edycji skłaniali się ku konwencji [[Realizm|skrajnie realistycznej]], co powodowało nadmierną komplikację zasad i liczne opóźnienia. Głównym pomysłodawcą t1715 był [[Użytkownik:Seprioth|Seprioth]], który z pomocą [[Użytkownik:Skryba|Skryby]], [[Użytkownik:Elm0|Elma]] i [[Użytkownik:Boyar|Boyara]] stworzył nowe forum na osobnym hoście. Reszta lobby [[Arcade (konwencja)|arkejdowego]] pomogła skodyfikować luźne zasady (kopiowane w większości z [[D3|trzeciej Dynastei]]) oraz skonstruować algorytm [[Dochód|dochodów]], zwiększający je wielokrotnie, a także kładący nacisk na ekspansję terytorialną i kolonialną. Utworzono również nowe zasady rekrutowania wojska, zwiększające limity poboru dla każdego kraju.
 +
 +
  
 
[[Kategoria:TW]]
 
[[Kategoria:TW]]
 
[[Kategoria:Spin-off]]
 
[[Kategoria:Spin-off]]

Wersja z 15:43, 10 sty 2014

Total War 1715

Edycja

Czas trwania OG ?
Czas trwania IG 1715-1763
Zakres geograficzny Tylko Europa i kolonie.
Okres historyczny Nowożytność
Realizm Nie
Mistrzowie Skryba, Seprioth, Sheolia, Nevar, Elm0.
Zwycięzca Brak


TW, Total War 1715, t1715 - spin-off Dynastei. Akcja gry rozgrywała się w okresie oświecenia i utrzymana była w konwencji arcade. TW działał 47 tur, co czyni go jedną z najdłużej trwających gier z rodziny Dynastei.

Powstanie

Total War powstał wskutek rozłamu zaistniałego pomiędzy graczami czwartej Dynastei. Mistrzowie gry i gracze tej edycji skłaniali się ku konwencji skrajnie realistycznej, co powodowało nadmierną komplikację zasad i liczne opóźnienia. Głównym pomysłodawcą t1715 był Seprioth, który z pomocą Skryby, Elma i Boyara stworzył nowe forum na osobnym hoście. Reszta lobby arkejdowego pomogła skodyfikować luźne zasady (kopiowane w większości z trzeciej Dynastei) oraz skonstruować algorytm dochodów, zwiększający je wielokrotnie, a także kładący nacisk na ekspansję terytorialną i kolonialną. Utworzono również nowe zasady rekrutowania wojska, zwiększające limity poboru dla każdego kraju.