TW: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Szablon:Edycja | {{Szablon:Edycja | ||
|Edycja=Total War 1715 | |Edycja=Total War 1715 | ||
| − | |data= | + | |data=29.11.2010-10.09.2011 |
|lata=1715-1763 | |lata=1715-1763 | ||
|mapa=Tylko Europa i kolonie. | |mapa=Tylko Europa i kolonie. | ||
Wersja z 12:53, 11 sty 2014
| Total War 1715
Edycja |
|
|---|---|
| Czas trwania OG | 29.11.2010-10.09.2011 |
| Czas trwania IG | 1715-1763 |
| Zakres geograficzny | Tylko Europa i kolonie. |
| Okres historyczny | Nowożytność |
| Realizm | Nie |
| Mistrzowie | Skryba, Seprioth, Sheolia, Nevar, Elm0. |
| Zwycięzca | Brak |
TW, Total War 1715, t1715 - spin-off Dynastei. Akcja gry rozgrywała się w okresie oświecenia i utrzymana była w konwencji arcade. TW działał 47 tur, co czyni go jedną z najdłużej trwających gier z rodziny Dynastei.
Powstanie
Total War powstał wskutek rozłamu zaistniałego pomiędzy graczami czwartej Dynastei. Mistrzowie gry i gracze tej edycji skłaniali się ku konwencji skrajnie realistycznej, co powodowało nadmierną komplikację zasad i liczne opóźnienia. Głównym pomysłodawcą t1715 był Seprioth, który z pomocą Skryby, Elma i Boyara stworzył nowe forum na osobnym hoście. Reszta lobby arkejdowego pomogła skodyfikować luźne zasady (kopiowane w większości z trzeciej Dynastei) oraz skonstruować algorytm dochodów, zwiększający je wielokrotnie i kładący nacisk na ekspansję terytorialną i kolonialną. Utworzono również nowe zasady rekrutowania wojska, zwiększające limity poboru dla każdego kraju. Posady mistrzów gry objęli Skryba (główny GM), Sheolia (ekonomia i sztuka) oraz Nevar jako kostucha.