TW: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dynasteiapedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
 
{{Szablon:Edycja
 
{{Szablon:Edycja
 
|Edycja=Total War 1715
 
|Edycja=Total War 1715
|data=?
+
|data=29.11.2010-10.09.2011
 
|lata=1715-1763
 
|lata=1715-1763
 
|mapa=Tylko Europa i kolonie.
 
|mapa=Tylko Europa i kolonie.

Wersja z 12:53, 11 sty 2014

Total War 1715

Edycja

Czas trwania OG 29.11.2010-10.09.2011
Czas trwania IG 1715-1763
Zakres geograficzny Tylko Europa i kolonie.
Okres historyczny Nowożytność
Realizm Nie
Mistrzowie Skryba, Seprioth, Sheolia, Nevar, Elm0.
Zwycięzca Brak


TW, Total War 1715, t1715 - spin-off Dynastei. Akcja gry rozgrywała się w okresie oświecenia i utrzymana była w konwencji arcade. TW działał 47 tur, co czyni go jedną z najdłużej trwających gier z rodziny Dynastei.

Powstanie

Total War powstał wskutek rozłamu zaistniałego pomiędzy graczami czwartej Dynastei. Mistrzowie gry i gracze tej edycji skłaniali się ku konwencji skrajnie realistycznej, co powodowało nadmierną komplikację zasad i liczne opóźnienia. Głównym pomysłodawcą t1715 był Seprioth, który z pomocą Skryby, Elma i Boyara stworzył nowe forum na osobnym hoście. Reszta lobby arkejdowego pomogła skodyfikować luźne zasady (kopiowane w większości z trzeciej Dynastei) oraz skonstruować algorytm dochodów, zwiększający je wielokrotnie i kładący nacisk na ekspansję terytorialną i kolonialną. Utworzono również nowe zasady rekrutowania wojska, zwiększające limity poboru dla każdego kraju. Posady mistrzów gry objęli Skryba (główny GM), Sheolia (ekonomia i sztuka) oraz Nevar jako kostucha.