Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
Mechanicznie to wygląda bardzo prosto i trochę tłumaczy tą obniżkę.
Ale rozumiem, że można się gubić już w tych cyferkach.
@Badet, obniżmy tylko utrzymanie zaciężnych w czasie pokoju do 1/3 zaokrąglane do połówek)
(czyli zamiast 10 PD płacimy 3,5 PD)
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Liczba postów: 1,367
Liczba wątków: 64
Dołączył: Sat Oct 2018
13-Dec-2018, 01:52 PM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-Dec-2018, 01:54 PM przez Gacek.)
Naniosłem zmiany. Rezerwy są, stan "nieaktywny" w którym płacimy 50% utrzymania (nie dotyczy najemników). Wywaliłem cechy: piechota, kawaleria, dystansowi. Koszt utrzymania płaci się dopiero od tury, w której możemy użyć oddziału (nie w roku zwoływania). Morale i doświadczenie podczas uzupełnień wg. Badeta. Teraz sobie przypomniałem jeszcze o szkoleniu, gdzieś wieczorkiem coś dopiszę.
Edit: a i jeszcze się doda arkusz rozliczeniowy, jak go tylko poprzerabiam.
Liczba postów: 1,059
Liczba wątków: 44
Dołączył: Sat Oct 2018
Odmawiam dalszej współpracy przy jakimkolwiek systemie zakładającym trwanie rezerw w takiej postaci.
Bawcie się z tym dobrze, ciao.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Liczba postów: 802
Liczba wątków: 55
Dołączył: Sat Oct 2018
Szczerze powiedziawszy obecne zmiany chyba mało kogo zadowalają xd
Np. dla mnie system płacenia pełnej ceny za uzupełnienia sprawdzić się mógłby gdyby rezerw nie było. A teraz mamy i to i to, co jest według mnie bardzo nietrafione...
Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
(12-Dec-2018, 06:52 PM)Ellahar napisał(a): Klucz kryje się w tym:
x = ( średni dochód / średnią ilość kompanii ) * 1.2
Oznacza to, że mając 8 kompanii i 70 pkt dochodu utrzymanie jednej kompanii to 10,5 PD. Tyczy to też PRu.
Co za tym idzie utrzymanie całości wojsk to 82 PD.
Masz zachomikowane 300% dochodu (limit)
Czyli masz 210 PD.
Rocznie ubywa Ci 12 PD ze skarbca (bo dochód - utrzymanie).
Teoretycznie oznacza to 17,5 tury wojny na pełnej petardzie? No... gdybyś nie uzupełniał wojsk to tak.
Realnie kwestia polega na tym, że powołanie PRu też kosztuje. "tyle co utrzymanie". Czyli 10,5 PD.
Oznacza to, że powołując te swoje 8 kompanii na wojnę z 210 PD robi się 128 PD. To już tylko 10,5 tury na wojnę totalną.
Tylko jak mówiłem - uzupełnienia. Dajmy na to w toku pierwszych 3 lat stracisz 45% sił (liczenie oszczędne. Bo oznacza to raptem utraty po 15% sił na rok kampanii). Uzupełniasz wojska (albo rozważasz czy cię na to stać) wydając połowę kosztów powołania (bo poniżej 50%) czyli ze 128 PD na początku, robi się 87 PD, co (wliczając już lata poprzednie) powoduje że masz hajs na wojnę przez 7 lat. Przy jednym jedynym uzupełnieniu. Jeśli zdecydujesz się choćby częściowo uzupełnić którąkolwiek kompanię - tracisz rok z możliwości prowadzenia wojny.
Ergo: nie stać cię na nieskończone utrzymywanie PRu, a co dopiero na jego odnawianie. 
Tu tylko podkreślam dlaczego system Badeta bez rezerw miał jak najbardziej rację bytu.
To co będzie teraz... zastanawiam się. Zaciężni są wciąż za mało opłacalni (płacisz 30 pd powołania i 10 utrzymania w czasie wojny, 5 w czasie pokoju wobec PRu z 8 utrzymania w czasie wojny i 0 w czasie pokoju) I tutaj nawet spadek ceny ich powołania nie jest rozwiazaniem: bo jedynie zwiększy opłacalność rozwiazywania zaciągu.
Ergo: obstaję przy zmniejszeniu do 1/3.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Liczba postów: 1,059
Liczba wątków: 44
Dołączył: Sat Oct 2018
>gramy edycje z systemem z rezerwami, systemem złym i wadliwym co widzi sporo osób
>gm wojskowy siada po tej edycji i pisze wojskowość od nowa, wywalając to to działało źle i proponując nowe rozwiązania. Podstawowym założeniem jest wywalenie rezerw przez okno.
>następny gm bierze ten system i dorzuca tam system rezerw
>ciekawe czy taki system będzie działał xD
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: KKN-GM, I12: Cesarstwo Ta'in
gg: 57514667
Liczba postów: 510
Liczba wątków: 36
Dołączył: Sat Oct 2018
Nie chcę się bawić w liczenie rezerw i uzupełnień, nie będę mieć na to absolutnie czasu. Podejrzewam, że ludzie z jakimś życiem tak samo.
I1: Kintore, I2: Arges, I3: Thanlocke, I4: Hazarlarim, I5: Karia, I6: Larraine, I7: Finsternis, I9: Samarkanda, I10: Teredon, I11: Dunthain/GM, I12: Djodoar
Liczba postów: 464
Liczba wątków: 30
Dołączył: Sun Oct 2018
To może wprowadzić że rekrutacja PR zmniejsza o tyle % ile kompanii powołamy dochód? XD
Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
Ad, kurde, mam nadzieję, że trollujesz.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
Liczba postów: 1,282
Liczba wątków: 41
Dołączył: Sun Oct 2018
(13-Dec-2018, 02:47 PM)Skryba napisał(a): Nie chcę się bawić w liczenie rezerw i uzupełnień, nie będę mieć na to absolutnie czasu. Podejrzewam, że ludzie z jakimś życiem tak samo.
Dokładnie. Zgadzam się.
Dlatego system bezrezerwowy mi się podoba - szczególnie, że w bólach powstała sytuacja, w której z uwagi na ekonomię kurczaki I TAK NIKOMU TE REZERWY SIĘ NIE SKOŃCZĄ.
Bo po prostu nie będzie miał hajsu by je wykorzystać.
I1: Królestwo Ephyrii/Zakon św. Joneasza | I2: Communio Angelorum/Hetmanat Westurii+Królestwo Utheru |
I3: Despotatus Antiocheae | I4: Basilea ton Angelon | I5-8: Wieki Ciemne |
I9: Civitas Ordinium | I10: Zerruko Erresuma | I11: La Repubblika/GM/Konfederacja Kantonów Naugrimskich | I12: Basilea ton Aeton
I12: Game Master
|