Storytelling
Storytelling - preferowana przez kilku Mistrzów oraz graczy forma utrzymania rozgrywki na bazie tekstowej, cechującej się absolutną dowolnością, jak najmniej związaną systemami liczbowymi (przerysowanie określanymi jako algorytmy). Nazwa pochodzi z języka angielskiego i oznacza po prostu bajanie, opowiadanie opowieści. Storytelling wyraża się tęsknotą za pierwotnym charakterem rozgrywki, mocno w konwencji RPG. Zajmuje nie do końca sprecyzowane stanowisko w dylemacie równowagi czy wobec realizmu, jednak stanowczo sprzeciwia się próbom opisania Dynastei wyłącznie w języku matematycznym. Jako, że zwolennicy algorytmów często są też zatwardziałymi realistami i należą do lobby wielkich państw to zwolennicy storytellingu prezentują zwykle postawy dokładnie odwrotne. Największym obrońcą był Skryba.
Storytelling w wojskowości
Według niektórych mistrzów gry, klasyczny storytelling powinien działać również w systemie bitew. Jest to postawa krytykowana przez wielu graczy, bowiem starcia robione "na oko" siłą rzeczy nie mogą być obiektywne, pojawia się pole do nadużyć i faworyzowania niektórych graczy. Z drugiej strony, właśnie w takich bitwach unika abberów - temperuje je zwykły zdrowy rozsądek mistrza gry. Do zwolenników storytellingu wojennego należał Seprioth..