Technologie

Z Dynasteiapedia
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Technologie - pierwotny, zarzucony system odwzorowania poziomu technologicznego państw kontrolowanych przez graczy. Dzielił się na trzy kategorie: Rozwój, Kulturę i Wojsko. Gracze wykupywali kolejne poziomy za punkty, powiększając swoją przewagę nad innymi. System miał przypominać ten znany z gier serii Paradoxu i od samego początku nie cieszył się popularnością. Ponadto, był doskonały wręcz do wykorzystywania exploitów. System technologiczny musiał być wiele razy łatany, wpierw zdecydowano, że technologie nie mogą zbytnio od siebie odstawać (wielu graczy miało np. wojsko na 30 poziomie, a kulturę na 5). Później podzielono cały świat na obszary technologiczne - było to odpowiedzią na exploitowanie systemu poprzez wykrajanie małych państewek z domeny dynastii i pompowanie ich technologii (tak wychodziło taniej, im mniej prowincji tym niższy koszt), tak by posiadać z ich obszaru doborowe wojsko. Zmęczenie systemem technologii wkroczyło w nową fazę, gdy po otwarciu D2 Mistrz gry Sigrun ogłosił przyznanie "becikowego" 40 pkt na start dla każdej dynastii. Skryba, który pojawił się na tej edycji mniej więcej w tym momencie po wejściu na dynastię Vaudemont kontrolującą Lotaryngię przeznaczył całe becikowe na technologie, wyprzedzając absolutnie wszystkie państwa i dynastie pod kątem rozwoju. Stało się to zaczątkiem potężnego flamewara, w wyniku którego Skryba z hukiem opuścił grę, przyznanie becikowego odwołano, a technologie stały się jeszcze bardziej znienawidzone. Ostatecznie zarzucono je wraz ze startem trzeciej edycji.
Zobacz też: Kultura Girejów.